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        <title>Ready64.org - Dedicato al Commodore 64</title>
        <description>Feed di Ready64.org</description>
        <link>https://ready64.org</link>
        <lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 06:44:34 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Dump: Warm Up versione cassetta</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1645</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://ready64.org/giochi/warm-up"><img alt="Warm Up" class="r64-img aligncenter" src="https://ready64.org/giochi/full/w/warm_up_01.png" style="width: 320px; height: 200px;" /></a></p>

<p>Procediamo con il piano presentando il secondo <em>instant-update</em>. Restiamo nel campo delle corse automobilistiche con il dump originale della cassetta - senza intro dei pirati - in pura modalit&agrave;&nbsp;<em>come mammeta facette</em>, di <a href="https://ready64.org/giochi/warm-up">WARM UP</a>. Un ringraziamento speciale a <strong>TSM</strong>, regista dell&#39;intera operazione, e un caro saluto agli amici <strong>Antonio Miscellaneo</strong> e <strong>Ivan Del Duca</strong>.<br />
Riscaricate il file, nel frattempo arrivato a ben 1005 download, per ottenere la copia fresca.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1645</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Dump: F1 GP Circuits</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1644</link>
            <description><![CDATA[<p>A partire da oggi e per i prossimi giorni intraprendiamo una serie di aggiornamenti lampo, limitando al massimo la parte editoriale, al fine di smaltire velocemente il materiale accumulato nel nostro archivio.</p>

<p><img alt="F1 GP Circuits" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/f/f1_gp_circuits_01.png" style="width: 160px; height: 100px;" />In questo primo appuntamento presentiamo il dump di&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/f1-gp-circuits">F1 GP Circuits</a> in versione TAP, realizzato da Phobos. Occorre dunque riscaricare l&#39;archivio aggiornato, al momento arrivato a 1406 click.<br />
Questa risorsa si aggiunge al materiale gi&agrave; pubblicato recentemente (il <strong>dump originale disco</strong> G64 e le <strong>scansioni</strong>), rendendo la preservazione completa, almeno secondo i nostri standard interni. Il corollario ideale sarebbe la realizzazione di un&#39;intervista con gli sviluppatori, spariti dai radar del Commodore 64 e chiss&agrave; che un giorno non si possa realizzare.</p>

<p><img alt="Avventura nel West" class="r64-img alignright " src="https://ready64.org/giochi/full/a/avventura_nel_west_02.png" style="width: 160px; height: 100px;" />Come da tradizione, <strong>Ready64</strong> non si occupa soltanto dei titoli di grande richiamo ma si propone, nel possibile, di gettare qualche luce sulle curiosit&agrave; e i titoli oscuri provenienti dal vasto sottobosco editoriale del C64. E&#39; il caso di&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/avventura-nel-west">Avventura nel West</a>, cui &egrave; dedicato l&#39;aggiornamento "BONUS" odierno: un avventura che, di fatto, oltre ad essere senza paternit&agrave; e non &egrave; stata presa in considerazione da altri archivi di titoli per Commodore 64.&nbsp;<br />
Nell&#39;impossibilit&agrave; pratica di reperire ulteriori informazioni, la portiamo all&#39;attenzione generale in occasione della Soluzione, realizzata da TSM, nelle insolite (?) vesti di solutore.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1644</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Dump e Scansioni: Spy vs Spy (edizione EFW)</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1643</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/s/spy_vs_spy_01.png" style="width: 320px; height: 200px;" />Riprendiamo la pubblicazione di dump originali che, come sapete, &egrave; incentrata prevalentemente sui titoli realizzati in Italia ma &egrave; rivolta anche a giochi realizzati all&#39;estero che hanno goduto di un&#39;edizione italiana specifica. Oggi prendiamo in esame un caso di rilevanza storiografica del tutto particolare: <a href="https://ready64.org/giochi/spy-vs-spy"><strong>Spy vs Spy</strong></a>.</p>

<p><img alt="" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/giochi/covers/239/thumbs/239.jpg" style="width: 145px; height: 200px;" />Il celebre capolavoro <strong>First Star Software</strong> approda infatti sul nostro archivio nella rarissima versione distribuita da <strong>EFW (Electronic Future World)</strong>&nbsp;con il codice interno SC06025. L&#39;esistenza di questa particolare pubblicazione ci era nota da tempo attraverso alcune testimonianze esistenti in rete, ma finora non eravamo mai riusciti a reperirne un esemplare fisico per poterne analizzare la consistenza.</p>

<p>Questo traguardo &egrave; stato finalmente raggiunto grazie all&#39;interessamento diretto di <strong>Phobos</strong>, che &egrave; riuscito a procurarsi una rarissima copia del videogioco, realizzando le scansioni e la prima acquisizione del nastro, con il successivo lavoro di ottimizzazione del dump software curato dal nostro tecnico <strong>TSM</strong>.</p>

<p><strong><img alt="" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/covers/239/thumbs/239_02.jpg" style="width: 145px; height: 200px;" />Un enigma editoriale risolto</strong><br />
Ci si potrebbe chiedere come un blockbuster internazionale gestito all&#39;estero da <strong>First Star</strong> e <strong>Beyond</strong> sia potuto finire nelle mani di una piccola realt&agrave; locale come EFW. La risposta arriva direttamente da una testimonianza di <strong>Valerio Minnella</strong>, uno dei soci di EFW, da noi contattato tempo fa. L&#39;operazione nacque con ogni probabilit&agrave; dai canali e dai contatti di <strong>Caroli</strong> (della Giucar) e del socio <strong>Mino Capriz</strong>. Giucar si occupava principalmente di importare vinili dall&#39;estero per ridistribuirli nel circuito italiano, e furono proprio quelle dinamiche e quelle connessioni nate nel mercato discografico a permettere la distribuzione su licenza/importazione del gioco sul nostro territorio.</p>

<p><strong><img alt="" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/giochi/full/s/spy_vs_spy_07.png" style="width: 320px; height: 200px;" /></strong>A rendere questo recupero ancora pi&ugrave; interessante &egrave; la presenza di un inedito logo d&#39;apertura animato di EFW, del tutto assente nei precedenti dump legati all&#39;editore e chiaramente realizzato per l&#39;occasione. Superata l&#39;intro personalizzata, il codice del gioco resta invece del tutto identico alla release originale. Da segnalare, inoltre, anche la localizzazione del manuale in italiano.</p>

<p>La documentazione di questa preziosa testimonianza dell&#39;editoria nostrana dell&#39;epoca si compone del dump originale della cassetta e dalle scansioni integrali del manuale inclusi nella pubblicazione e, come al solito, di una foto "splash" che espone il contenuto del prodotto nella sua interezza.<br />
Un altro piccolo pezzo di storia dell&#39;editoria "made in Italy" che torna finalmente accessibile e documentato.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1643</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: Manuali Double Dragon II: The Revenge, Volfied e Xenophobe</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1642</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://ready64.org/giochi/manuali/visualizza_scansioni.php?id=522"><img alt="Double Dragon II: The Revenge" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/522/thumbs/522.jpg" style="width: 151px; height: 200px;" /></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/manuali/visualizza_scansioni.php?id=2930"><img alt="Volfied" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/2930/thumbs/2930.jpg" style="width: 168px; height: 200px;" /></a>&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/manuali/visualizza_scansioni.php?id=117"><img alt="Xenophobe" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/117/thumbs/117.jpg" style="width: 167px; height: 200px;" /></a></p>

<p>Movimentiamo il torrido mese di agosto, ormai al giro di boa, con la pubblicazione di materiale - ovviamente - scottante. Con l&rsquo;iniezione odierna di manuali raggiungiamo la ragguardevole cifra di 200 giochi dotati di documentazione. Ringraziamo Phobos per la fornitura e la curatela del materiale:</p>

<ul>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/manuali/visualizza_scansioni.php?id=522">Double Dragon II: The Revenge</a></li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/manuali/visualizza_scansioni.php?id=2930">Volfied</a></li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/manuali/visualizza_scansioni.php?id=117">Xenophobe</a></li>
</ul>

<p>Per completare il quadro, come aggiornamento "bonus" presentiamo l&#39;adattamento in formato e-text di 4 manuali che non hanno mai avuto un&#39;edizione italiana:</p>

<p><br />
<img alt="3D Time Trek" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/0/3d_time_trek_01.png" style="height: 50px; width: 80px;" /><a href="https://ready64.org/giochi/leggi_manuale.php?id=3366"><b>3D Time Trek</b></a><br />
Simulatore spaziale stilizzato di Anirog Software basato su Star Trek. Il manuale &egrave; indispensabile per comprendere l&#39;interfaccia di bordo, interpretare la mappa a griglia dei quadranti e gestire i comandi per energia, scudi e siluri durante i combattimenti.</p>

<p><br />
<img alt="Ankh" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/a/ankh_06.png" style="height: 50px; width: 80px;" /><a href="https://ready64.org/giochi/leggi_manuale.php?id=4082"><b>Ankh</b></a><br />
Action-puzzle di Mastertronic con visuale dall&#39;alto. Senza istruzioni risulta del tutto incomprensibile, perch&eacute; non &egrave; chiaro cosa rappresentino i vari simboli sullo schermo n&eacute; quale sia la logica per raccogliere, combinare e usare gli oggetti giusti nelle stanze della piramide.</p>

<p><br />
<img alt="Blueprint" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/b/blueprint_04.png" style="height: 50px; width: 80px;" /><a href="https://ready64.org/giochi/leggi_manuale.php?id=2414"><b>Blueprint</b></a><br />
Conversione dal cabinato Bally/Midway firmata CBS Electronics. Le istruzioni servono a chiarire la sequenza esatta di montaggio del cianotipo, l&#39;ordine in cui raccogliere i pezzi nel labirinto ed evitare di far scattare i trappoloni mentre il mostro avanza. Completano il manuale scansionato gi&agrave; realizzato in precedenza.</p>

<p><img alt="Championship 3D Snooker" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/c/championship_3d_snooker_04.png" style="height: 50px; width: 80px;" /><a href="https://ready64.org/giochi/leggi_manuale.php?id=583"><b>Championship 3D Snooker</b></a><br />
Simulazione di biliardo firmata Zeppelin Games. La documentazione serve principalmente a chiarire il sistema di mirino 3D, l&#39;assegnazione dei punti per colore, la gestione dei falli e i comandi da tastiera per replay, telecamera e modalit&agrave; torneo.</p>

<p>Questo porta il totale dei manuali testuali a 180, mentre il calcolo complessivo delle documentazioni in tutti i formati, sale a 410.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1642</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Dal Guangzhou Circle a Papersoft: 42 anni dopo, svelato l'arcano di Soccer 64</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1641</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="Ready64 - 24mo Anniversario" class="r64-img aligncenter" src="https://ready64.org/images/news/anniversario_24.png" style="width: 605px; height: 80px;" /></p>

<p><img alt="Papersoft numero 22 del 1984" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_papersoft_1984_22.jpg" style="width: 140px; height: 200px;" />Ci sono matasse che impiegano decenni a dipanarsi.<br />
Un capo del filo ci riporta al magico e caotico periodo del software nelle edicole, quando i programmi venivano distribuiti nelle forme pi&ugrave; disparate, a volte celando piccoli ma preziosi tesori.&nbsp;L&rsquo;altro conduce ai protagonisti che hanno dato vita a una di quelle opere.</p>

<p>Oggi sbrogliamo un&#39;intricata trama che ha visto intersecarsi ricerca storica, memoria condivisa e&nbsp; sottoculture giovanili con i suoi elementi pi&ugrave; umani, affettivi e nostalgici.<br />
Abbiamo finalmente rintracciato l&#39;autore di <strong>Soccer 64</strong>, un particolarissimo gioco di calcio realizzato interamente in linguaggio BASIC. La sua pubblicazione, avvenuta in sordina, nascondeva in realt&agrave; <strong>il primo programma italiano inserito nelle pagine di Papersoft</strong>.</p>

<p>L&#39;autore, che all&#39;epoca dei fatti aveva appena 16 anni, oggi &egrave; <strong>Joseph Di Pasquale</strong>, nel frattempo assurto al ruolo di architetto e designer di fama internazionale, visionario dietro ad opere iconiche come il celebre grattacielo <strong>Guangzhou Circle</strong> in Cina e l&#39;avveniristico fanta-distretto <strong>ChorusLife</strong> a Bergamo.</p>

<p>Nell&rsquo;inedita intervista che state per leggere, Joseph ha accettato di mettere da parte i panni del progettista di fama mondiale per calarsi in quelli di pioniere informatico e tornare con la memoria alla sua cameretta a Bari dove, insieme al fratello e davanti allo schermo di un Commodore 64, la sua fantasia e la sua attitudine a dare forma alle idee trovavano un nuovo spazio di espressione.</p>

<p>Festeggiamo la ricorrenza del <em>24&deg; anniversario dalla nascita di Ready64</em>, ricostruendo un nuovo frammento dello sviluppo di software in Italia con l&rsquo;<a href="https://ready64.org/articoli/intervista-a-joseph-di-pasquale-soccer-64">intervista a Joseph Di Pasquale</a>.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1641</guid>
        </item>
        <item>
            <title>USL – Luciano Merighi aggiorna il suo gioco del 1988</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1640</link>
            <description><![CDATA[<p><strong>Una nuova versione ricostruita dall&rsquo;autore dopo quasi quarant&rsquo;anni.</strong></p>

<p><strong><img alt="USL - 2026" class="aligncenter r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/u/usl_07.png" style="width: 320px; height: 200px;" /></strong></p>

<p><strong>Luciano Merighi</strong>, autore di <a href="https://ready64.org/giochi/usl-universe-space-and-life"><em>USL</em>&nbsp;- Unit&agrave; Spaziale Locale</a> per la collana "Software Made in Italy" della Systems Editoriale, &egrave; tornato sul proprio gioco a distanza di quasi quarant&rsquo;anni. Gi&agrave; nell&rsquo;<a href="https://ready64.org/articoli/intervista-a-luciano-merighi-merifon">intervista pubblicata su Ready64</a> aveva accennato al desiderio di rimettere mano ai suoi lavori; oggi quel proposito si concretizza in una versione aggiornata, ricostruita a partire dai sorgenti originali conservati su floppy e ottimizzata entro i limiti del codice storico.</p>

<p>L&rsquo;intervento ha richiesto la ricomposizione delle parti del programma, alcune modifiche di bilanciamento e la revisione di routine dell&rsquo;assembler, svolte direttamente sul C64 originale dell&rsquo;autore, recentemente rimesso in funzione.</p>

<p>Ready64 mantiene una scheda master unica per ogni titolo: la nuova versione di USL &egrave; quindi documentata come aggiornamento storico‑tecnico all&rsquo;interno dell&rsquo;anagrafica del gioco. Dopo i primi 826 download, riparte oggi un nuovo corso per questo storico titolo italiano. Per il dettaglio delle modifiche apportate, si rimanda alle note presenti nella scheda del gioco.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1640</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Dump: F1 GP Circuits</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1639</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="F1 GP Circuits intro" src="https://ready64.org/giochi/full/f/f1_gp_circuits_01.png" style="width: 32%;" />&nbsp;<img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/f/f1_gp_circuits_03.png" style="width: 32%;" />&nbsp;<img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/f/f1_gp_circuits_12.png" style="width: 32%;" /></p>

<p><strong>Progetto preservazione originali italiani</strong>.<br />
Su Ready64 ogni gioco ha una scheda anagrafica; per i titoli italiani rendiamo disponibile anche il download.<br />
Quando possibile pubblichiamo il dump originale e se l&rsquo;originale non &egrave; reperibile utilizziamo un crack gi&agrave; circolante, in attesa di sostituirlo con il dump autentico. Lo scopo &egrave; sempre quello di preservare la versione digitale 1:1 del prodotto pubblicato.</p>

<p>Particolare attenzione viene riservata ai titoli di Idea, Genias e Simulmondo. Sono difficili da acquisire, sia perch&eacute; protetti quando sono in versione disco sia perch&eacute; non sempre condivisi da chi possiede gli originali; oggi il trend prevalente sembra essere la vendita su aste online a prezzi di contrabbando di organi umani.</p>

<p>Nel tempo abbiamo gi&agrave; pubblicato 12 dump originali appartententi a questo filone. Il dump odierno, il n.13, &egrave; <a href="https://ready64.org/giochi/f1-gp-circuits"><em>F1 GP Circuits</em></a> di <em>Idea Software</em> e sostituisce il precedente, che era arrivato a 1379 download. Il dump &egrave; stato realizzato da Fabrizio Bartoloni e Alessandro Gatti che ringraziamo per l&#39;impegno profuso.</p>

<p>Il manuale era gi&agrave; acquisito in precedenza e la documentazione ora &egrave; completa. Per completare il quadro sarebbe interessante una ricostruzione storica ma non abbiamo modo di rintracciare gli sviluppatori. Per qualsiasi informazione utile la nostra <a href="https://ready64.org/informazioni/contatti.php">pagina dei contatti</a> &egrave; sempre disponibile!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1639</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: 3 Manuali Giochi Nobby, Super Space Invaders e Viz: the Game</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1638</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://ready64.org/giochi/nobby-the-aardvark"><img alt="Nobby the Aardvark" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/344/thumbs/344.jpg" style="width: 30%;" /></a>&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/super-space-invaders"><img alt="Super Space Invaders" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/908/thumbs/908.jpg" style="width: 30%;" /></a>&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/viz-the-game"><img alt="Viz: the Game" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/122/thumbs/122.jpg" style="width: 30%;" /></a></p>

<p>Nuovo aggiornamento delle schede dei giochi, con l&#39;aggiunta di tre manuali digitalizzati&nbsp;da Phobos e Mad/Starship.</p>

<p>I manuali pubblicati oggi sono:</p>

<ul>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/nobby-the-aardvark">Nobby the Aardvark</a></strong> &ndash; Prima edizione italiana, boxata con istruzioni localizzate.</li>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/super-space-invaders">Super Space Invaders</a></strong> &ndash; Prima edizione italiana, boxata con istruzioni localizzate.</li>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/viz-the-game">Viz: the Game</a></strong> &ndash; Edizione originale, non localizzata.</li>
</ul>

<p>Le schede del database continuano cos&igrave; ad arricchirsi di documentazione originale, preservando e rendendo consultabili materiali sempre pi&ugrave; completi per ogni titolo.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1638</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: International Soccer + Materiale extra</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1637</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="Copertina International Soccer" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/covers/96/thumbs/96.jpg" style="width: 78px; height: 200px;" />Sebbene con un pizzico di ritardo, entriamo anche noi in atmosfera mondiale con un aggiornamento interamente calcistico. Grazie al materiale fornito da AmigOS, infatti, provvediamo oggi a colmare una piccola lacuna: la mancanza della documentazione <a href="https://ready64.org/giochi/international-soccer">International Soccer</a>; primo vero gioco di calcio per Commodore 64.</p>

<p>Il materiale incluso comprende: copertine, le due pagine del manuale, foto della cartuccia e una foto panoramica della confezione.&nbsp;</p>

<p>Come BONUS, riproponiamo l&#39;<a href="https://ready64.org/articoli/intervista-a-andrew-spencer-international-soccer">intervista a Andrew Spencer</a> realizzata da un fan del gioco nel 2007, e tradotta in italiano a scopo di archiviazione.</p>

<p><img alt="" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/articoli/images/031_calcio_replay.jpg" style="width: 75px; height: 100px;" />Per chiudere in bellezza e ricordare l&#39;Andrew Spencer italiano, <a href="https://ready64.org/articoli/intervista-a-roberto-negro">Roberto Negro</a>, segnaliamo un aggiornamento nella scheda di <a href="https://ready64.org/giochi/mondiale-86">Mondiale &#39;86</a>.</p>

<p>Come ricorderete, il gioco era stato acquistato e commercializzato da un negoziante romano. Abbiamo finalmente individuato la fonte da cui la foto della copertina &egrave; stata prelevata. La ricostruzione completa &egrave; stata riportata nella sotto-sezione "Note e Approfondimenti" presente nella scheda del gioco.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1637</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Slippery Sid: anatomia di un listato impossibile</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1636</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/articoli/risorse/gallerie/103/thumbs/103_eg_a_scuola_di_computer.jpg" style="width: 109px; height: 150px;" />Se le news precedenti si sono concentrate sui titoli pi&ugrave; riconoscibili del C64, questa volta volgiamo il nostro sguardo verso aree meno esplorate: materiali oscuri, frammentari, spesso dimenticati. Un contenuto rivolto a chi segue la riscoperta dei micro‑eventi pi&ugrave; specialistici. Elementi solo apparentemente secondari ma che, in realt&agrave;, sono fondamentali per ricomporre la memoria storica dell&rsquo;informatica italiana, un ambito che, da sempre, rientra nelle prerogative di Ready64.</p>

<p><img alt="" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/giochi/full/s/slippery_sid_tsm_08.png" style="width: 160px; height: 100px;" />Facciamo un salto indietro di oltre due anni quando, sul forum, avevamo portato all&rsquo;attenzione pubblica un singolare caso nella storia dei type‑in per Commodore 64: <strong>Slippery Sid</strong>, pubblicato nel luglio 1985 da JCE su Electronic Games / Elettronica Giovane. Non era di una dimenticabile curiosit&agrave;, ma di un seme che a distanza di tempo si &egrave; tradotto in una trattazione pi&ugrave; estesa che spazia dalla ricostruzione e analisi del contesto agli aspetti tecnici pi&ugrave; profondi.</p>

<p>La ricerca ha prodotto anche una valutazione particolareggiata condotta da Griffon in merito alla possibilit&agrave; di ricostruire le parti mancanti e un rifacimento del gioco, realizzato da TSM.</p>

<p>Articolo principale: <a href="https://ready64.org/articoli/slippery-sid-anatomia-di-un-listato-impossibile">Slippery Sid: anatomia di un listato impossibile&nbsp;</a></p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1636</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: 3 Manuali Giochi - Shadow of the Beast, Silkworm e Thundercats</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1635</link>
            <description><![CDATA[<div style="display: flex; justify-content: center; gap: 2%;"><img alt="Shadow of the Beast" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/227/thumbs/227.jpg" style="width: 31%; aspect-ratio: 3/4; object-fit: cover;" /> <img alt="SilkWorm" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/633/thumbs/633.jpg" style="width: 31%; aspect-ratio: 3/4; object-fit: cover;" /> <img alt="ThunderCats" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/1355/thumbs/1355.jpg" style="width: 31%; aspect-ratio: 3/4; object-fit: cover;" /></div>

<p>Proseguiamo l&#39;ampliamento delle schede con tre nuovi manuali in italiano digitalizzati e restaurati da <strong>Phobos</strong>, che portano avanti il costante lavoro di documentazione dell&#39;archivio software per Commodore 64.</p>

<p>I titoli interessati dall&#39;aggiornamento odierno sono:</p>

<ul>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/shadow-of-the-beast">Shadow of the Beast</a></strong> &ndash; Il manuale &egrave; relativo alla prima edizione su&nbsp;cartuccia; <em>SotB</em> &egrave; stato <a href="http://ready64.org/recensioni/shadow-of-the-beast">recensito</a> da Ready64 nel lontano 2005.</li>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/silkworm">Silkworm</a></strong> &ndash; si aggiunge il manuale della prima edizione su cassetta, a corredo della <a href="https://ready64.org/recensioni/silkworm">recensione</a>, gi&agrave; recente (dicembre 2025), ora affiancata da una catalogazione pi&ugrave; completa e da una documentazione pi&ugrave; accurata.</li>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/thundercats">Thundercats</a></strong> &ndash; arriva il manuale anche per questo titolo che, a fronte di una media voti complessivamente discreta da parte degli utenti, risulta storicamente poco discusso nelle nostre pagine, con l&#39;ultimo commento inserito che risale addirittura al 2007.&nbsp;La disponibilit&agrave; del file diventa quindi un&#39;occasione ideale per riscoprire il gioco. Esprimete il vostro parere con nuove valutazioni e commenti!</li>
</ul>

<p>Con questo aggiornamento il totale dei manuali scansionati sale a <b>192</b>, su un totale di <strong>398</strong> compresi gli altri formati (e-text e .PDF). Continuiamo cos&igrave; a rendere pi&ugrave; solide e complete le nostre schede, integrando materiali originali e preservando la memoria storica dei titoli dell&#39;epoca.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1635</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: Libreria di Software 18, 19 e 20</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1634</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_libreria_di_software_19_battaglia_d_inghilterra.jpg" style="width: 131px; height: 200px;" />Con la news numero 20 del 2026 prosegue il lavoro di recupero e normalizzazione dedicato al completamento della collana <strong>Libreria di Software</strong> pubblicata da Fabbri Editori.</p>

<p>Il piano rimane invariato: integrare tutta la collana grazie allo slancio di AmigOS che si &egrave; adoperato per reperire il materiale mancante. Proseguiamo cos&igrave; il salvataggio delle risorse mancanti, il rifacimento delle scansioni con problemi di qualit&agrave; e normalizzazione del materiale gi&agrave; presente (conversione PDF a misure standard e OCR), cos&igrave; da garantire un archivio omogeneo e consultabile.</p>

<p>Oggi pubblichiamo tre nuovi PDF:</p>

<ul>
	<li><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=555"><strong>Libreria di Software #18</strong></a>: scansioni realizzate ex novo da AmigOS.</li>
	<li><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=556"><strong>Libreria di Software #19</strong></a>: scansioni ottimizzate, normalizzate a partire dal materiale gi&agrave; presente (pdf).</li>
	<li><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=557"><strong>Libreria di Software #20</strong></a>: scansioni ottimizzate, normalizzate a partire dal materiale gi&agrave; presente (jpg/zip).</li>
</ul>

<p>Questi tre volumi rappresentano bene la variet&agrave; della collana: dal materiale di consultazione ai piccoli strumenti didattici, fino alle prime introduzioni alla grafica su home computer. &Egrave; un segmento significativo della produzione divulgativa italiana degli anni &rsquo;80, che merita di essere preservato nella sua interezza.</p>

<p>Grazie a tutti coloro che sostengono il sito in ogni forma di partecipazione attiva.<br />
Il lavoro prosegue.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1634</guid>
        </item>
        <item>
            <title> Scansioni: 3 Manuali Giochi - Last Ninja 3, Robocop 2, Rolling Ronny</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1633</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://ready64.org/giochi/last-ninja-3"><img alt="Last Ninja 3" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/159/thumbs/159.jpg" style="width: 154px; height: 200px;" /></a>&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/robocop-2"><img alt="Robocop 2" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/1884/thumbs/1884.jpg" style="width: 170px; height: 200px;" /></a>&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/rolling-ronny"><img alt="Rolling Ronny" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/488/thumbs/488.jpg" style="width: 163px; height: 200px;" /></a></p>

<p>Siamo giunti alla news numero 19 del 2026. Riprendiamo la pubblicazione dei manuali dei videogiochi con altri tre bellissimi esemplari realizzati da Phobos, che portano il&nbsp;totale a 395.&nbsp;</p>

<p>I manuali di oggi sono <a href="https://ready64.org/giochi/last-ninja-3">Last Ninja 3</a>, <a href="https://ready64.org/giochi/robocop-2">Robocop 2</a> e <a href="https://ready64.org/giochi/rolling-ronny">Rolling Ronny</a>.</p>

<p>Prossimamente torneremo a focalizzarci sulla documentazione relativa ai titoli italiani, che rappresentano il nostro punto di interesse speciale.</p>

<p>Ringraziamo anche quanti hanno segnalato alcuni errori presenti nel sito, ricordando che tali comunicazioni devono essere inviate tramite il form contatti. Le segnalazioni relative ai crediti dei giochi, invece, possono essere effettuate dagli utenti registrati tramite l&rsquo;apposito link presente nelle schede e gestite nel forum. Le altre segnalazioni pubblicate sul forum verranno rimosse come da regolamento, per evitare di mescolare comunicazioni amministrative con le discussioni pubbliche e per agevolare la gestione.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1633</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Preservazione: Ghosty (Scansioni e Dump)</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1632</link>
            <description><![CDATA[<p><img align="bottom" class="alignleft r64-img" name="Ghosty CSP Microgame" src="https://ready64.org/giochi/full/g/ghosty_01.png" style="width: 160px; height: 100px;" /> La vulgata corrente tende a far coincidere la nascita delle prime Software House nel nostro paese con i tre alfieri del software italiano: Simulmondo, Genias e Idea. Per anni, infatti, la percezione pubblica non poteva che basarsi sui materiali che hanno lasciato una traccia pi&ugrave; evidente sul mercato e nella memoria.</p>

<p>Tuttavia, gli approfondimenti pi&ugrave; recenti hanno cominciato a rivelare un quadro pi&ugrave; articolato, che testimonia realt&agrave; attive sul territorio gi&agrave; prima del 1984, sebbene incapaci di stabilizzarsi in un mercato complesso, non esente da rischi e ostacolato da una pirateria industriale particolarmente aggressiva.</p>

<p>Tra le figure pionieristiche annoveriamo&nbsp;<strong>EFW</strong>, di cui siamo tornati ad occuparci di recente a proposito de <em>La Battaglia d&rsquo;Inghilterra</em>, spiegando come la sigla sia emersa per la prima volta sulle pagine di Ready64 nel 2011 pur restando criptica, e come i dump di <em>Avventura I</em> e <em>II</em> realizzati da Andrea Pachetti abbiano poi contribuito a svelarne l&rsquo;acronimo nel 2024.</p>

<p>Lo stesso Pachetti per&ograve; ha fornito un contributo storico significativo anche riguardo a un&rsquo;altra realt&agrave; rimasta nel cono d&rsquo;ombra del passato, <strong>CSP Microgame</strong>, ricostruendone la parabola editoriale grazie al coinvolgimento diretto di Renato Comini, in un articolo pubblicato sulla rivista Retrocomputer al quale rimandiamo per tutti gli approfondimenti del caso.</p>

<p><img alt="" class="alignright r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/6145/thumbs/6145.jpg" style="width: 134px; height: 200px;" />In questo filone di riscoperta si inserisce la preservazione odierna di <a href="https://ready64.org/giochi/ghosty"><i>Ghosty</i></a>, titolo della stessa <b>CSP Microgame</b> che presentiamo qui per la prima volta. Il gioco era gi&agrave; catalogato da tempo nel nostro database - che da sempre riserva un occhio di riguardo per la produzione italiana d&rsquo;epoca - e stavamo gi&agrave; cercando privatamente di documentarne sia la parte cartacea (manuale) sia quella digitale (dump). Questa ricerca &egrave; stata condotta intenzionalmente dietro le quinte, evitando di inserire il titolo nella pagina dei "Lost Games", mantenendo un profilo basso per evitare il rischio di innescare speculazioni di carattere commerciale.</p>

<p>Il materiale &egrave; stato comunque portato alla nostra attenzione per una intuizione personale di paperinik77pk che, grazie alla sua perspicacia e al suo spirito di iniziativa, &egrave; riuscito a individuare una mancanza, dimostrando di aver saputo cogliere la filosofia del sito e rispondendo cos&igrave; ad una delle nostre finalit&agrave;: la preservazione digitale dei prodotti italiani.</p>

<p>Non entriamo nel merito della qualit&agrave; intrinseca del gioco &ndash; un clone di Pac-Man &ndash; ma sottolineiamo l&rsquo;importanza storica: fino a oggi, infatti, l&#39;unica versione circolante di <em>Ghosty</em> era quella esportata a suo tempo in Francia, l&#39;unica sopravvissuta ed emulata negli anni. Con questo aggiornamento siamo finalmente in grado di presentare per la prima volta in assoluto il manuale, le foto della confezione e il dump originale dell&#39;edizione italiana, quest&#39;ultimo ottimizzato e restaurato dal nostro tecnico TSM.</p>

<p>Il gioco fu programmato all&#39;epoca da Sandro Chillemi. Se l&#39;autore dovesse leggere queste righe e desiderasse mettersi in contatto con la redazione, saremmo molto interessati a raccogliere la sua testimonianza diretta per arricchire ulteriormente la documentazione storica su questo tassello del nostro software.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 31 May 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1632</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: 3 Manuali Giochi - Howard the Duck, Dizzy e James Pond 2</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1631</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/2239/thumbs/2239.jpg" style="width: 156px; height: 200px;" />&nbsp;<img alt="" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/440/thumbs/440.jpg" style="width: 126px; height: 200px;" />&nbsp;<img alt="" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/322/thumbs/322.jpg" />&nbsp;</p>

<p>Un <a href="https://ready64.org/giochi/howard-the-duck-adventure-on-volcano-island">papero antropomorfo</a>, un <a href="https://ready64.org/giochi/dizzy-the-ultimate-cartoon-adventure">uovo antropomorfo</a> ed un <a href="https://ready64.org/giochi/james-pond-2-codename-robocod">pesce antropomorfo</a> sono i protagonisti della news numero 17 del 2026.<br />
Tre nuovi manuali per ampliare la nostra documentazione, realizzati da Phobos.<br />
Buona domenica!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sat, 23 May 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1631</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: Libreria di Software 15, 16 e 17</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1630</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_libreria_di_software_17_sistema_musica_personale.jpg" style="width: 130px; height: 200px;" />In questa news numero 16 del 2026 proseguiamo con il lavoro di recupero e normalizzazione dedicato al completamento della collana pubblicata da Fabbri Editori, Libreria di Software.</p>

<p>Il piano prevede il salvataggio delle risorse mancanti, il rifacimento delle scansioni con problemi di qualit&agrave; e la normalizzazione (conversione PDF a misure standard e OCR) del materiale gi&agrave; presente.</p>

<p>Oggi pubblichiamo tre nuovi PDF:</p>

<p>- <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=553">Libreria di Software #15 - Battaglia Navale</a>: scansioni gi&agrave; presenti, ora normalizzate.<br />
- <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=554">Libreria di Software #16 - DOC (Text-editor)</a>: scansioni realizzate ex novo da Jurij Gianluca Ricotti.<br />
- <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=527">Libreria di Software #17 - Sistema Musica Personale</a>: scansioni realizzate ex novo da AmigOS.</p>

<p>Tra i contenuti pubblicati oggi segnaliamo la presenza di materiale a cura di Goffredo Haus, tra i principali studiosi italiani di informatica musicale. Professore all&rsquo;Universit&agrave; di Milano e responsabile del Laboratorio di Informatica Musicale, ha contribuito allo sviluppo dei sistemi digitali per la sintesi e l&rsquo;elaborazione del suono. Il suo lavoro rappresenta il contesto teorico entro cui, negli stessi anni, si sviluppavano anche le prime applicazioni musicali per home computer come il Commodore 64. Fa piacere poterlo annoverare tra gli autori presenti in archivio. Lasciamo ai lettori il compito di approfondire questo e gli altri contenuti pubblicati oggi.&nbsp;</p>

<p>Grazie a tutti coloro che sostengono il sito in ogni forma di partecipazione attiva!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 13 May 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1630</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: 3 Manuali Giochi - Gogo the Ghost, Fort Apocalypse e Blueprint</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1629</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="Copertina Manuale Gogo the Ghost" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/3045/thumbs/3045.jpg" style="width:129px;height:200px;" /> &nbsp; <img alt="Copertina Manuale Fort Apocalypse" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/592/thumbs/592_01.jpg" style="width:138px;height:200px;" /> &nbsp; <img alt="Copertina Manuale Blueprint" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/2414/thumbs/2414.jpg" style="width:145px;height:200px;" /></p>

<p>Proseguiamo con la politica dei piccoli passi, mantenendo costante il ritmo degli aggiornamenti. Un gruppo ristretto ma molto attivo di collaboratori ha inviato negli ultimi mesi una quantit&agrave; significativa di materiale: manuali, scansioni di varia natura, articoli e contributi utili ad arricchire l&rsquo;archivio. Stiamo procedendo a integrarli progressivamente, cos&igrave; da valorizzare ogni contributo e garantire continuit&agrave; nella pubblicazione.</p>

<p>Oggi pubblichiamo tre nuovi manuali, che contribuiscono a rendere pi&ugrave; complete le schede informative dedicate ai rispettivi videogiochi:</p>

<ul>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/blueprint">Blueprint</a></strong></li>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/fort-apocalypse">Fort Apocalypse</a></strong></li>
	<li><strong><a href="https://ready64.org/giochi/gogo-the-ghost">Gogo the Ghost</a></strong></li>
</ul>

<p>Le scansioni odierne sono state realizzate da <strong>Phobos</strong>. Ringraziamo ancora una volta tutti coloro che hanno sposato il progetto Ready64 con il loro lavoro e la loro partecipazione, in tutte le forme, contribuendo alla preservazione e alla documentazione del materiale storico legato al Commodore 64.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1629</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Soluzioni: Program Adventure 64</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1628</link>
            <description><![CDATA[<p>Proseguiamo il lavoro sulle Avventure Testuali con un nuovo aggiornamento dedicato alle soluzioni in formato e‑text. Con le tre schede pubblicate oggi completiamo l&rsquo;intera collana SIPE:</p>

<ol style="margin-left: 40px;">
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/puma-silenzioso-la-pietra-di-luna" style="font-weight:bold;">Puma Silenzioso: La Pietra di Luna</a>&nbsp;- Program Adventure 64 numero 6</li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/thomas-trampon" style="font-weight:bold;">Thomas Trampon</a>&nbsp;- Program Adventure 64 numero 7</li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/sam-crowford-vecchi-pirati" style="font-weight:bold;">Sam Crawford: Vecchi Pirati</a>&nbsp;- Program Adventure 64 numero 8</li>
</ol>

<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/1924/thumbs/1924_02.jpg" style="width: 140px; height: 200px;" />Il totale delle soluzioni disponibili sale cos&igrave; a <strong>140</strong>. La serie SIPE &egrave; ora integralmente coperta, mentre resta ancora ampio il numero complessivo di Avventure Testuali italiane prive di soluzione.</p>

<p>Concludiamo ringraziando chi ha contribuito con documenti e segnalazioni e quanti sono ancora in attesa di vedere pubblicato il materiale inviato. Pur continuando il lavoro di manutenzione e rifinitura del sito, ci ripromettiamo di mantenere un flusso costante di aggiornamenti pubblici per valorizzare gli arretrati e consolidare la documentazione disponibile.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1628</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: Libreria di Software 13 e 14 + Rondò Veneziano</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1627</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_libreria_di_software_13_conto_corrente.jpg" style="width: 133px; height: 200px;" />Proseguiamo speditamente con le scansioni della collana <em>Libreria di Software</em>. Presentiamo oggi il <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=551">numero 13</a>, in precedenza inedito su <strong>Ready64</strong> e realizzato da Jurij Ricotti, e il <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=552">numero 14</a>, del quale pubblichiamo una nuova digitalizzazione di qualit&agrave; superiore a cura di AmigOS.</p>

<p>Segnaliamo inoltre un contributo particolarmente interessante: AmigOS ha digitato un listato della sua infanzia, una versione SID del <em>Rond&ograve; Veneziano</em> pubblicata su <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=602"><em>Commodore Gazette</em> n. 2 del 1986</a>, ora disponibile nel nostro archivio. Quando avremo digitato anche il secondo listato presente sulla rivista, provvederemo ad offrire il download completo.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1627</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Dump e Recensione: La Battaglia d'Inghilterra (EFW)</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1626</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/b/battaglia_d_inghilterra_efw_17.png" style="width: 320px; height: 200px;" /></p>

<p>Torniamo nuovamente e a stretto giro ad occuparci di&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/battaglia-d-inghilterra-efw"><strong>La Battaglia d&#39;Inghilterra </strong>(EFW)</a>.<br />
Il recupero pubblicato nel 2011 proveniva da una compilation non originale, era gi&agrave; stato sprotetto e reso onefile da un anonimo cracker dell&#39;epoca. Il file PRG consentiva di giocare una partita dall&#39;inizio alla fine ma mancava il dump ricavato direttamente dalla cassetta posta in commercio per poter parlare propriamente di preservazione.</p>

<p>Entrati in possesso dell&#39;originale grazie ad <strong>AmigOS</strong> ed al dump effettuato dall&#39;amico&nbsp;<strong>teloni0</strong>&nbsp;e infine ottimizzato da <strong>TSM</strong>, possiamo oggi finalmente colmare anche quest&#39;ultima lacuna, consegnando all&#39;immortalit&agrave; digitale il <strong>TAP completo </strong>di loader nella forma&nbsp;ufficialmente pubblicata.</p>

<p>Rispetto alla news precedente segnaliamo due video, il <a href="https://youtu.be/rYGSPQeD4bA">primo</a> realizzato eroicamente, alla cieca, da Alessandro del canale <strong>Mi racconti un gioco bello</strong> risalente ad un anno fa, un tentativo di affrontare la sfida senza le necessarie istruzioni.</p>

<p>Il <a href="https://youtu.be/7yVY_jgYEZQ?si=H6yVHS33SVgbrfgS&amp;t=535">secondo</a>, pi&ugrave; recente, del canale <strong>1001 Avventure</strong> a seguito della nostra news (a partire dal minuto 8:55).</p>

<p>Chiudiamo l&#39;aggiornamento tornando ai contenuti realizzati internamente da Ready64 presentando il nostro&nbsp;<a href="https://ready64.org/recensioni/battaglia-d-inghilterra-efw">approfondimento dedicato al titolo EFW</a>&nbsp;dove cercheremo di analizzare la dinamiche di gioco, i punti di forza e di debolezza e fornendo indicazioni utili al raggiungimento della vittoria finale. Buona lettura!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1626</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La Battaglia d’Inghilterra: quindici anni dopo</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1625</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/4823/thumbs/4823.jpg" style="width: 128px; height: 200px;" />Era il 31 marzo 2011 quando pubblicammo il dump inedito de <em>La Battaglia d&rsquo;Inghilterra</em>. Prima di allora il gioco non era presente in rete e <strong>non </strong><strong>ne</strong><strong> era nota </strong><strong>nemmeno </strong><strong>la sua </strong><strong>esistenza</strong>. Il ritrovamento fu quindi una sorpresa totale.</p>

<p>Ben conosciuto invece l&rsquo;autore, la cui fama oggi come allora resta indissolubilmente legata ad <em>Avventura I</em> e all&rsquo;aura di fascino e mistero da sempre avvolge la sua opera prima.</p>

<p><img alt="" class="alignright r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/b/battaglia_d_inghilterra_efw_01.png" style="width: 160px; height: 100px;" />Con <em>La Battaglia d&rsquo;Inghilterra</em> scoprimmo non solo che A.C. aveva realizzato altri giochi, ma anche - per la prima volta - l&rsquo;esistenza di un editore: <strong>EFW</strong>. All&rsquo;epoca la sigla era completamente ignota, offriva pochi appigli che potessero fungere come base di approfondimento e ricerca, anzi&hellip; semmai aggiungeva ulteriori interrogativi; solo con il successivo rinvenimento della versione commerciale di <em>Avventura I</em> avvenuta nel dicembre del 2023 ne avremmo finalmente chiarito il significato: <strong>Electronic Future World</strong>.</p>

<p>La pubblicazione del 2011 de <strong>La Battaglia d&rsquo;Inghilterra</strong> pass&ograve; in sordina e spar&igrave; nel disinteresse generale e a tutt&rsquo;oggi il gioco rimane privo di voti e commenti, situazione dovuta ad un insieme di fattori, tra i quali probabilmente contiamo l&#39;assenza di un manuale che potesse supportare il giocatore durante una partita che fosse di senso compiuto.&nbsp;</p>

<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/b/battaglia_d_inghilterra_efw_03.png" style="width: 160px; height: 100px;" />Oggi, 31 marzo 2026, <strong>a quindici anni esatti di distanza</strong>, colmiamo l&rsquo;ultima lacuna grazie ad <strong>AmigOS</strong> che, entrato in possesso di una copia originale, ha realizzato le scansioni dell&rsquo;inlay contenente le istruzioni che qui proponiamo integralmente, affiancate da una trascrizione in formato PDF e consentendoci di mostrare la copertina. Da questo momento chi lo desidera pu&ograve; finalmente cimentarsi nella (ri?)scoperta di questo titolo uscito nell&rsquo;ormai lontano <strong><span style="font-weight:normal">1984 </span></strong><strong><span style="font-weight:normal">e</span></strong> che costituisce <strong>l&rsquo;ultima produzione </strong><strong>attualmente nota </strong><strong>della EFW</strong>.</p>

<p>Tutti i documenti sono naturalmente disponibili nella scheda identificativa del gioco: <a href="https://ready64.org/giochi/battaglia-d-inghilterra-efw">La Battaglia d&#39;Inghilterra (EFW)</a>.</p>

<p>Oggi il nostro intento era condividere questo rinvenimento per chiudere simbolicamente il cerchio 31 Marzo 2011-2026 ma non escludiamo, per il prossimo futuro, ulteriori approfondimenti sul caso.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1625</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Listati CCC 16!</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1624</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_commodore_computer_club_16.jpg" style="width: 148px; height: 200px;" />Il progetto Listati di CCC mancava gi&agrave; da qualche tempo dalle nostre rotazioni editoriali, e dunque &egrave; il momento di tornare con un nuovo aggiornamento.</p>

<p>&Egrave; utile ricordare che il piano prevede la digitazione a tappeto di tutti i listati pubblicati dalla rivista. La lavorazione procede a &ldquo;macchia di leopardo&rdquo;: diversi numeri sono gi&agrave; in fase avanzata di digitazione e attendono soltanto di essere finalizzati per la pubblicazione.&nbsp;</p>

<p>Oggi ci occupiamo del numero 16, digitato da Lopex, con il supporto di AmigOS per quanto riguarda i listati dedicati al Plotter 1520.&nbsp;<br />
Per ulteriori informazioni circa l&#39;utilizzo dei programmi e per il download degli stessi, rimandiamo alla <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=966">scheda dedicata a CCC 16</a> e alla lettura degli articoli contenuti nella rivista.</p>

<p>Chiudiamo con una nota statistica: questo &egrave; il D64 numero 21 pubblicato su Ready64 e mancano dunque ancora 65 numeri.</p>]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1624</guid>
        </item>
        <item>
            <title>+50 Nuovi Giochi degli ultimi tempi!</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1623</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/b/bubble_bobble_lost_cave_01.png" style="width: 160px; height: 100px;" />Negli ultimi mesi la scena contemporanea ha prodotto una serie di nuove uscite che meritavano di essere integrate nel nostro database. Abbiamo quindi provveduto a catalogare le release pi&ugrave; recenti, includendo al tempo stesso anche alcuni recuperi pubblicati negli anni immediatamente precedenti.</p>

<p><img alt="" class="alignright r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/j/jupiter_fracture_02.png" style="width: 141px; height: 100px;" />Il risultato &egrave; un aggiornamento di <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?online=2026-03-19">50 videogiochi</a> che combina titoli &ldquo;usciti ieri&rdquo;. Grazie a questa iniezione riallineiamo il database alle uscite pi&ugrave; significative dell&rsquo;ultimo periodo! E grazie anche a Phobos per la collaborazione e ad AmigOS per il supporto.</p>

<p>Per concludere segnaliamo che il nostro &ldquo;amatissimo professore&rdquo; del canale 1001 Avventure ha messo a punto due video dedicati ad alcune delle nostre ultime pubblicazioni. Il primo riguarda <em>L&rsquo;Oracolo della Cabala</em> e il secondo <em>Diete</em>, tratto da Libreria di Software. Entrambi meritano sicuramente una visita poich&eacute; costituiscono una interessante fonte di approfondimento sul materiale reso disponibile.</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2Ce-fvnyisM" target="_blank">Prevedere il futuro col BASIC?<br />
Un dietologo (affidabile?) in BASIC</a></p>

<p>Buon San Giuseppe e auguri a tutti i pap&agrave;!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1623</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni: 3 Nuovi Manuali Giochi - Alien World, Alternative World Games e Blasteroids</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1622</link>
            <description><![CDATA[<p><span style="white-space: pre-wrap;"><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/1102/thumbs/1102.jpg" style="width: 166px; height: 200px;" />Arricchiamo ulteriormente le schede dei giochi con le scansioni di tre nuovi manuali, nella preziosa edizione con testi in italiano. I titoli coinvolti sono:</span></p>

<p>&bull;&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/alien-world">Alien World</a><br />
&bull;&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/alternative-world-games">Alternative World Games</a><br />
&bull;&nbsp;<a href="https://ready64.org/giochi/blasteroids">Blasteroids</a></p>

<p><span style="white-space: pre-wrap;">Un&rsquo;occasione per scoprire o riscoprire questi videogiochi storici e un passo in pi&ugrave; verso una preservazione sempre pi&ugrave; completa del materiale originale. Digitalizzazione curata da Phobos sulla base del materiale appartenente alla sua collezione privata.</span></p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1622</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni Libreria di Software 10, 11 e 12</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1621</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_libreria_di_software_10_applicazioni_matematiche.jpg" style="width: 138px; height: 200px;" />Dall&#39;incontro tra Fabbri Editori e il Commodore 64 nasce la collana "<a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=33">Libreria di Software</a>".</p>

<p>Era lecito aspettarsi un tipo di iniziativa dall&#39;impatto maggiore data l&#39;importanza dell&#39;editore? Ovvero con maggiore impiego di sforzi tecnici ed economici? La decisione di orientarsi verso la scelta del multiformato (C64/ZX Spectrum/Olivetti M10) che tipo di vantaggi e svantaggi pu&ograve; avere comportato per la qualit&agrave; generale della pubblicazione? Qual era esattamente il ruolo del "Comitato Scientifico" tra cui spiccava&nbsp; il coinvolgimento di Umberto Eco?</p>

<p>Torneremo su questi temi in futuro, per il momento proseguiamo la pubblicazione di LDS coi numeri <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=548">10</a>, <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=549">11</a> e <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=550">12</a>. Cosa c&#39;&egrave; di nuovo:</p>

<ul>
	<li>LDS 10: Scansioni restaurate, senza fori per anelli;</li>
	<li>LDS 11: Scansioni realizzate ex novo;</li>
	<li>LDS 12: Conversione e normalizzazione in PDF.</li>
</ul>

<p>Ringraziamo AmigOS per avere fornito il prezioso materiale di partenza.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1621</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Tre soluzioni Avventure Testuali (Program Adventure 64)</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1620</link>
            <description><![CDATA[<p>Rapido aggiornamento sulle avventure testuali per riprendere una tematica che era rimasta congelata ormai da qualche mese; oggi miglioriamo le nostre schede con 3 nuovi soluzioni in fomato e-text:&nbsp;</p>

<ol style="margin-left: 40px;">
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/febbre-dell-oro" style="font-weight:bold;">La Febbre dell&#39;Oro</a>&nbsp;-&nbsp;Program Adventure 64 numero 3</li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/inigo-saxton-lultimo-volo" style="font-weight:bold;">Inigo Saxton: L&#39;Ultimo Volo </a>&nbsp;-&nbsp;Program Adventure 64 numero 4</li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/elsa" style="font-weight:bold;">Elsa</a>&nbsp;- Program Adventure 64 numero&nbsp;5</li>
</ol>

<p><img alt="" class="alignleft r64-img" src="https://ready64.org/giochi/covers/1920/thumbs/1920.jpg" style="width: 140px; height: 200px;" />Con questa iniezione sale a <strong>137</strong> il numero di soluzioni presenti. Ne mancano solo 3 per completare la collana SIPE mentre in totale sono ancora (circa) <strong>140</strong> le Avventure Testuali italiane ancora senza soluzione! Cifre da capogiro, insomma, ma siamo prossimi a raggiungere il pareggio di bilancio.</p>

<p>Chiudiamo ringraziando per la pazienza tutti coloro che ci hanno inviato contributi nel corso degli ultimi mesi: attualmente la maggior parte delle risorse &egrave; impiegata nel restauro e migrazione di alcune porzioni del sito ma &egrave; giunto probabilmente il momento di dirottare parte dei nostri sforzi sugli aggiornamenti pubblici per smaltire gli arretrati, ci auguriamo quindi di andare incontro ad un mese di marzo pi&ugrave; vivace sotto questo aspetto.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1620</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Aggiunti 45 Nuovi Giochi Italiani + Creator 4</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1619</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/b/briscola_2_barazzetta_01.png" style="width: 160px; height: 100px;" />Inseriti a catalogo <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?online=2026-02-25">45 giochi Made in Italy</a>. Si tratta prevalentemente di "giochi perduti", per la maggior parte opere realizzate con il&nbsp; SEUCK e inviate all&#39;epoca alla redazione italiana di Zzap!, che &egrave; stato necessario "normalizzare" e inglobare nella nostra catalogazione universale. Questi titoli sono tutti contrassegnati dal tag "Lost Game".</p>

<p>Nell&#39;aggiornamento per&ograve; rientrano anche altri programmi rinvenuti su riviste dell&#39;epoca che vi lasciamo il gusto di scoprire.</p>

<p>Menzione particolare per il gradito ritorno degli storici programmatori Lorenzo e Carlo Barazzetta con Briscola 2. Carlo e Lorenzo ci hanno inviato il nuovo gioco, pertanto l&#39;immagine .D64 &egrave; disponibile per il download nella scheda dedicata.<br />
Altro titolo di rilievo &egrave; senz&#39;altro Super Slalom, opera del duo Babich/FlavioWeb, finalmente pubblicato dopo una lunga attesa.</p>

<p><img alt="" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_creator_4.jpg" style="width: 71px; height: 100px;" />Per quanto riguarda il recupero di materiale di repertorio, invitiamo alla lettura di un <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=11">mini-dossier dedicato a Creator 4</a>, contenente un&#39;analisi volta a rintracciare i software originali.<br />
Inoltre, il nostro tecnico TSM ha provveduto a realizzare una versione ottimizzata del file .TAP, risolvendo alcuni precedenti problemi di caricamento. Con questo aggiornamento la scheda di Creator 4 &egrave; finalmente "tirata a lucido".</p>

<p>Invitiamo l&#39;ignoto cracker all&#39;epoca in forza alle Edizioni Foglia a scriverci: saremmo desiderosi di raccogliere la sua testimonianza che possa aiutarci a fugare gli ultimi dubbi rimasti.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1619</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Dai floppy di Carlo Burin: ecco un inedito del 1986!</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1618</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1355"><img alt="" class="alignleft" src="https://ready64.org/download/risorse/gallerie/1355/01_intro.png" style="width: 160px; height: 100px;" /></a>A volte i cassetti riservano sorprese incredibili. Grazie a un recupero diretto dai floppy originali dell&#39;autore, pubblichiamo oggi <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1355">L&#39;Oracolo della Cabala</a>, un software scritto nel 1986 da Carlo Burin (firma storica di <strong>JCE</strong> e <strong>Systems Editoriale</strong>) e rimasto nel limbo per quarant&#39;anni. Fino ad oggi! Ma allora noi cosa ci stiamo a fare?</p>

<p>Dimenticate i classici programmi stile "oroscopo" che sparano numeri a caso e sussistono grazie alla credulit&agrave; popolare: qui c&#39;&egrave; solo della gran logica deterministica. &Egrave; un esperimento di programmazione che trasforma le vostre domande in risposte matematiche, usando calcoli a piramide e tabelle alfabetiche.</p>

<p>Abbiamo preparato una scheda bella densa che spiega il "dietro le quinte" tecnico e un riquadro storico sulla Gematria per capire da dove nascono questi sistemi.&nbsp;Il punto centrale a corredo del software &egrave; comunque costituto dal manuale, realizzato dallo stesso autore, che illustra il contesto e le motivazioni che lo hanno condotto alla realizzazione dell&#39;opera e spiega funzionamento del programma e il ruolo delle tavole.</p>

<p><a href="https://ready64.org/museo/visualizza.php?dir=boxes"><img alt="" class="alignright" src="https://ready64.org/museo/gallerie/boxes/thumbs/c64_computer_compredium_voucher.jpg" style="width: 142px; height: 96px;" /></a><strong>BONUS</strong>: Dopo il piatto principale di giornata non poteva mancare un intervento volto a riprendere contenuti gi&agrave; presenti con lo scopo di ampliarli e migliorarli.</p>

<p>Accompagnato da un brusco restyling della nostra sezione&nbsp;<strong>Museo</strong>&nbsp;presentiamo l&#39;opera di archiviazione condotta da Phobos sulle <a href="https://ready64.org/museo/visualizza.php?dir=boxes">Edizioni speciali con cui &egrave; stato commercializzato il Commodore 64 nel corso degli anni in tutti i mercati mondiali</a>.<br />
Partendo da un&#39;ottima (ma forse un po&#39; invecchiata) base costruita lentamente nel corso degli anni, il nostro eroe ha provveduto ad effettuare una estesa ricerca utilizzando le pi&ugrave; disparate fonti, raccogliendo una ingente mole di materiale fotografico e corredandolo di accurata descrizione e portando cos&igrave;&nbsp; il totale delle immagini da 24 a 60~ e migliorando quando possibile la qualit&agrave; della fotografia. Incluso un piano delle confezioni gi&agrave; rintracciate ma mancanti all&#39;archivio fotografico. Dategli un&#39;occhiata perch&eacute; ne vale sicuramente la pena.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1618</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Libreria di Software: Scansioni 8 e 9</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1617</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="copertina_libreria_di_software_09_immagine_tridimensionale_la_prospettiva.jpg" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_libreria_di_software_09_immagine_tridimensionale_la_prospettiva.jpg" />Proseguiamo nell&#39;opera di preservazione della collana <strong>Libreria di Software</strong>, sempre grazie al contributo cruciale di AmigOS che ci fornisce anche i numeri <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=546">8</a> e <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=547">9</a>, entrambi assenti nella nostra collezione. Tutte le immagini sono state sottoposte ad azione di restauro e assemblate nel formato PDF/A.</p>

<p>Ad una superficiale analisi i programmi si rivelano i semplici abbozzi cui la pubblicazione ci aveva gi&agrave; abituati; le parti di interesse risiedono comunque nel valore storico del recupero digitale e nella componente saggistica a corredo del software in grado comunque di offrire spunti di interesse.&nbsp;</p>

<p>Si &egrave; provveduto inoltre ad aggiornare l&#39;archivio software del numero 8 includendo i sorgenti originali e una versione apocrifa su disco, creata per scopi interni volti allo studio del materiale e che abbiamo deciso di allegare a favore di tutti.</p>

<p><img alt="Dragon's Kingdom" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/giochi/covers/92/thumbs/92_02.jpg" />Parliamo ora di giochi. Come <strong>bonus</strong>, riprendiamo e miglioriamo un antico aggiornamento: sempre AmigOS ha realizzato una versione ad alta risoluzione della confezione, del libretto e di istruzioni di <a href="https://ready64.org/giochi/dragons-kingdom">Dragon&#39;s Kingdom</a>. Le nuove scansioni non sostituiscono ma integrano le precedenti realizzate all&#39;epoca da Andrea Pachetti. Cosa troviamo di nuovo: istruzioni in formato PDF ad alta leggibilit&agrave;, foto migliorata e a maggiore risoluzione della cassetta, 2 ulteriori scansioni fronte/retro del box a maggiore risoluzione e l&#39;esploso della confezione che ci consente di ammirare il manufatto nella sua interezza.</p>

<p>Ci congediamo con un caro saluto a voi tutti ed in particolare all&#39;amico <strong>Alberto Frabetti</strong>!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1617</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nuovo Gioco per Commodore 64: Dominion di Roberto Sandri!</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1616</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://ready64.org/giochi/dominion-digital-monastery"><img alt="Dominion - Gioco Originale di Roberto Sandri" class="r64-img alignleft" src="https://ready64.org/giochi/full/d/dominion_digital_monastery_01.png" style="height: 100px; width: 160px; " /></a><strong>Roberto Sandri</strong> &egrave; sicuramente uno dei pi&ugrave; interessanti <em>game designer </em>della <em>new wave</em> di programmatori italiani, autore di una serie di Strategici che abbiamo gi&agrave; avuto il piacere di ospitare su queste pagine.</p>

<p>Oggi presentiamo in anteprima la sua ultima fatica: <a href="https://ready64.org/giochi/dominion-digital-monastery"><strong>Dominion</strong></a>, un gioco di riflessione e intelligenza che ci pone nei panni di tre personaggi storici molto differenti tra loro per natura e idee politiche, ciascuno dotato di caratteristiche peculiari che aggiungono profondit&agrave; e&nbsp; consentono di impostare ogni partita utilizzando approcci differenti con relativi vantaggi e svantaggi.&nbsp;</p>

<p><a href="https://ready64.org/giochi/dominion-digital-monastery"><img alt="Dominion - Gioco Originale di Roberto Sandri" class="r64-img alignright" src="https://ready64.org/giochi/full/d/dominion_digital_monastery_03.png" style="height: 100px; width: 160px; " /></a>A corredo non poteva mancare il manuale bilingue Inglese/Italiano in formato PDF che consente a chiunque di giocare anche se Dominion, per esigenze internazionali, utilizza l&#39;idioma in utilizzo alla Perfida Albione.</p>

<p><a href="https://ready64.org/giochi/dominion-digital-monastery"><strong>Dominion</strong></a>&nbsp;&egrave; giunto alla nostra redazione il 4 Novembre 2025 e questa resta la data di pubblicazione ufficiale, anche se, a causa dei recenti sommovimenti cui siamo andati incontro, lo annunciamo soltanto oggi.&nbsp;</p>

<p>Ringraziamo Roberto per aver scelto la pubblicazione in anteprima su Ready64 scusandoci con tutti per i ritardi accumulati.<br />
Vale la pena sottolineare che Dominion &egrave; completamente gratuito e che l&#39;unica soddisfazione e motore per proseguire nella realizzazione di nuovi prodotti &egrave; sempre e soltanto il riscontro del pubblico. Quindi non mancate di giocare Dominion, contattare l&#39;autore per fornire il vostro feedback o segnalare eventuali bug o correzioni e naturalmente votate e commentate il gioco su Ready64!</p>

<p><a href="ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=126"><img alt="Copertina Super Commodore 64/128 n.34 (1990)" class="r64-img" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_super_1990_34.jpg" style="width: 75px; height: 100px; float: left; margin: 5px 12px;" /></a>Archiviata questa piacevole novit&agrave;, <strong>passiamo velocemente al bonus odierno</strong>! Grazie ad AmigOS infatti siamo riusciti a completare le scansioni della rivista <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=126">Super Commodore 64/128 numero 34 del 1990</a>.&nbsp;</p>

<p>Al completamento mancavano infatti due pagine di pubblicit&agrave; e la pagina della posta. Contestualmente sono state ripassate allo scanner la copertina e pagina numero 16 (critica), mentre il resto delle scansioni &egrave; stato oggetto di opera di restauro partendo dalla pur non elevata qualit&agrave; iniziale delle immagini. La rivista &egrave; in formato PDF.<br />
<br />
Per oggi &egrave; tutto, buon divertimento con Ready64!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1616</guid>
        </item>
        <item>
            <title>LDS: Scansioni numero 7 e 8</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1615</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" class="r64-img" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_libreria_di_software_07_programmi_di_statistica_2.jpg" style="float: left; width: 130px; height: 200px; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" />Riprendiamo di buona lena gli aggiornamenti ripartendo dalle scansioni di <a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=33"><strong>Libreria di Software</strong></a>, giunte oggi al <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=545">settimo</a> e <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=546">ottavo</a> appuntamento.<br />
Lo scopo &egrave; quello di presentarle a cadenza il pi&ugrave; possibile serrata, intervallandole con gli altri contenuti in coda, per completare il pi&ugrave; velocemente possibile tutta la collana. Ringraziamo ancora una volta <strong>AmigOS</strong> che, vale la pena ricordarlo, si &egrave; procurato tutti i numeri mancanti, appositamente per metterli a disposizione della comunit&agrave; attraverso la pubblicazione presso queste sponde. Entrambi i PDF pubblicati oggi erano precedentemente inediti su Ready64.</p>

<p>Concludiamo questa news come da tradizione, augurando a tutti i nostri visitatori Buon 2026 ed augurando al nostro progetto di essere in grado di produrre un numero di aggiornamenti superiore rispetto all&#39;anno appena trascorso! Come buon auspicio presentiamo <a href="https://ready64.org/news/index.php">la ricostruzione della nostra pagina News</a>, che abbiamo cercato di rendere pi&ugrave; utile ed informativa.&nbsp;</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1615</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Recensione: SilkWorm</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1614</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="Copertina del gioco per Commodore 64" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/copertine/633.jpg" style="float: left; width: 159px; height: 200px; margin: 5px 12px;" /> Eccoci giunti al 31 dicembre e, di conseguenza, all&#39;ultimo aggiornamento dell&#39;anno per Ready64! &Egrave; la 18&ordf; news del 2025: un anno certamente meno prolifico rispetto al precedente (124), ma, come si pu&ograve; facilmente immaginare, &egrave; impossibile per un sito amatoriale mantenere sempre ritmi forsennati. Il calo numerico, tuttavia, non corrisponde a un minore impegno da parte nostra: stiamo infatti lavorando incessantemente per rinnovare script ormai affaticati e stratificati dopo 20 anni di onorate battaglie. Tali operazioni richiederanno la nostra attenzione per molti mesi a seguire. Nel frattempo, comunque, Ready64 dovrebbe restare fruibile ai massimi livelli.</p>

<p><img alt="Screenshot del gioco Silk Worm per Commodore 64" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/s/silk_worm_02.png" style="float: right; width: 160px; height: 100px; margin: 5px 12px;" /> Vogliamo scusarci con tutti coloro che hanno inviato contributi nell&#39;ultimo (lungo) periodo e che sono ancora in attesa di pubblicazione. Noi siamo sempre qui, pronti a recuperare nel 2026.</p>

<p>Fatte le debite premesse, passiamo senza ulteriori indugi all&#39;aggiornamento odierno che, come avrete capito dalle immagini a corredo di questa news, riguarda <strong>una celebre conversione da Coin-Op</strong>, giunta sui nostri Commodore al tramonto degli anni &#39;80. Abbiamo infatti voluto chiudere l&#39;annata con un contributo letterario, opera del lanciatissimo Phobos: la nostra recensione numero 60: <a href="https://ready64.org/recensioni/silkworm"><strong>SilkWorm</strong></a>.<br />
Buona lettura e buone feste!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1614</guid>
        </item>
        <item>
            <title>LDS 5 e 6 + Riapertura Sezione Links Directory</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1613</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="kalabur.png" src="https://ready64.org/images/news/kalabur.png" style="margin-right:12px;margin-bottom:12px;border-radius:4px;float: left;" />Rieccoci dopo il blackout, giusto in tempo per il periodo natalizio. Superato il problema cruciale al db grazie all&#39;intervento del nostro eregil, ci stiamo attualmente dedicando alla risoluzione di altre questioni delicate ma lo faremo cercando di mantenere Ready64 online.</p>

<p>Riprendiamo ordunque senza indugio da dove avevamo lasciato; oggi &egrave; ancora il turno della <strong>Libreria di Software </strong>con il <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=544">numero 5</a>, gi&agrave; presente ma normalizzato in versione PDF, e del <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=526">numero 6</a>, che invece era inedito. Grazie a questi ritrovamenti, opera dell&#39;irreprensibile AmigOS, potremo passare ore liete sotto l&#39;albero di Natale sollazzandoci con <strong>Statistiche</strong> e le <strong>Tabelle Elettroniche</strong>!</p>

<p><strong>SEZIONE DIRECTORY LINKS</strong></p>

<p>Riapre oggi anche l&#39;ultima sezione che era rimasta chiusa per manutezione: la <a href="https://ready64.org/link/index.php">Directory dei Links</a>.&nbsp;<br />
Quest&#39;area necessitava di ulteriore attenzione in quanto &egrave; <strong>risultata essere da mesi non piu&#39; funzionante</strong>! Non c&#39;&egrave; una ragione per cui un regolare link relativo al Commodore 64 non debba essere approvato, per cui se ci&ograve; non &egrave; avvenuto, il problema &egrave; da imputarsi ad un errore del sistema. La mancanza di segnalazioni ha per&ograve; dilazionato il nostro intervento...&nbsp;</p>

<p>Morale: <u>il bug ha fatto si che gli ultimi link proposti andassero perduti</u>. Ora la sezione &egrave; ripristinata e quindi inviatiamo tutti a contriubire. A chi ci rivolgiamo:</p>

<ul>
	<li><strong>A chi ha un sito web o un canale Youtube</strong> (eccetera) e vuole suggerirlo a Ready64</li>
	<li><strong>A chi aveva gi&agrave; inviato un suggerimento </strong>ma il suo link&nbsp;non &egrave; mai stato pubblicato;</li>
	<li><strong>A chiunque voglia segnalare un link</strong>: chiunque &egrave; invitato a segnalare il suo sito preferito se non lo trova nella directory e vuole contribuire a fare in modo che i nostri elenchi siano completi. E&#39; anche possibile segnalare eventuali link interrotti, anche se allo stato attuale tutti i link presenti sono stati verificati.</li>
</ul>

<p>Per oggi &egrave; tutto, arrivederci alla prossima news!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1613</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Manuale di Golden Axe + Vari</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1612</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/manuali/golden_axe/thumbs/01_box_front.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:120px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:92px" />Interrompiamo la parentesi seriosa che aveva visto protagonista induscussa la celeberrima collana Libreria di Software e passiamo senza indugio alcuno allo sfavillante e rutilante mondo dei videogiochi.</p>

<p>Il nostro Phobos ha provveduto ad inviarci le splendide scansioni del manuale di <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/595/golden-axe">Golden Axe</a>, che siamo orgogliosi di presentare in pompa magna.</p>

<p>Abbiamo poi voluto aggiungere sostanza a questo update con ulteriori quattro manuali in formato PDF.</p>

<p>Come ben sapete, il <strong>Gruppo Editoriale Jackson</strong> era importatore ufficiale di software dall&#39;estero ed era solito pubblicare titoli che avevano ormai raggiunto lo status di budget, non in pubblicazioni singole ma nelle riviste, all&#39;interno delle quali utilizzava il manuale originale per sfornare ottimi articoletti di accompagnamento. Abbiamo perci&ograve; pensato di provvedere alla realizzazione di un vero e proprio manuale di derivazione, confidando che possa sempre utile, e con l&#39;intento di ampliare e migliorare le nostre schede di catalogazione.<br />
I titoli interessati sono: <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/677/mad-doctor">Mad Doctor</a>, <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/298/hades-nebula">Hades Nebula</a>, <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/349/orc-attack">Orc Attack</a> e <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/5570/mistero-a-villa-martini">Mistero a Villa Martini</a>, del quale abbiamo anche messo a disposizione la <a href="https://ready64.org/giochi/mappe/visualizza_mappa.php?id=5570">mappa</a>, gi&agrave; riprodotta all&#39;interno del manuale, anche in file singolo.</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/thumbs/mad_doctor.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:right; height:100px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:160px" />Per concludere, a proposito di <strong>Mad Doctor</strong>: abbiamo appurato che la versione pubblicata su <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=262">Jackson Soft Compilation 6</a> lamentava un problema di caricamento con le ultime versioni del VICE.<br />
Il sempreverde TSM ha provveduto a correggere questa sgradevole situazione procedendo ad una ottimizzazione particolare riservata a questo TAP. Per cui vi invitiamo a riscaricare il file e magari cogliere l&#39;occasione per scoprire o riscoprire questo folle ma geniale gioco.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1612</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Libreria di Software 3 e 4</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1611</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="Libreria di Software" src="https://ready64.org/download/loghi/logo_libreria_di_software.png" style="float:left; margin-left:10px; margin-right:10px" />Riprendiamo senza indugio il nostro lungo cammino con l&#39;aggiornamento numero 15 del 2025. Come anticipato nella news precedente, AmigOS ha acquistato la collana <strong>Libreria di Software </strong>al solo fine di condividerla su Ready64.<br />
La collana annoverava la partecipazione di Umberto Eco in qualit&agrave; di consulente, tuttavia non siamo in grado di appurare la vera natura del suo intervento ed in questa sede, pertanto, ci limitiamo a segnalarla come curiosit&agrave;.<br />
Oggi &egrave; il turno di <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=542">Libreria di Software #03: Guida alla compilazione del Modello 740</a>, realizzato ex novo, e di <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=543">Libreria di Software #04: Programmi di Ordinamento e Ricerca&nbsp;</a>le cui scansioni sono state rifatte ex-novo, nell&#39;ottica di presentare il piano completo in formato PDF.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1611</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La Battaglia Perduta di Giuseppe Sciuto da Catania</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1610</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" class="r64-img" src="https://ready64.org/download/loghi_grandi/logo_computer_games_e_utilities.png" style="border-radius:10px; width:100%" /></p>

<p>La revisione della collana&nbsp;<strong>Computer Games &amp; Utilities</strong> si &egrave; rivelata particolarmente laboriosa ed impegnativa e quindi necessita di una news interamente dedicata. In questo editoriale non ci soffermeremo sulla storia della rivista n&eacute; esprimeremo giudizi morali sul fenomeno della pirateria ma ci limiteremo alla cronaca ed all&#39;analisi storica e, soprattuto, a fornire una lista degli interventi apportati alla catalogazione. Sappiamo che questa non &egrave; una collana "SPECIAL", n&egrave; "MEGA" o "SUPER" ma crediamo che a noi spetti il compito di catalogare anche le realt&agrave; minori, comunque utili nel fornire frammenti di conoscenza e documentazione della cultura popolare italiana.&nbsp;<br />
Al termine, se avrete la pazienza di leggerci fino alla fine, spiegheremo anche il significato del titolo scelto per questo aggiornamento e andremo cos&igrave; a riscoprire una piccola storia nascosta negli anfratti del tempo.<br />
Ma proseguiamo senza indugi con la lista delle correzioni.</p>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1176"><strong>1983 #01</strong></a></p>

<ul>
	<li>Il numero 1 &egrave; del 1983 e non del 1984 come erroneamente indicato in precedenza.</li>
</ul>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=584"><strong>1985 #03&nbsp;</strong></a></p>

<ul>
	<li>Il Dump si &egrave; rivelato non funzionante e dunque rimosso (come gi&agrave; annunciato nella precedente news).</li>
</ul>

<p><strong><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=74">1985 #04 Supplemento</a>:</strong></p>

<ul>
	<li>Il presunto "Lato B" &egrave; stato rimosso perch&eacute; si tratterebbe, in realt&agrave;, del lato A del numero 1987 #01. La cassetta &egrave; sempre stata a lato unico, che spesso condivideva con il C16) durante tutto il corso della sua vita editoriale.</li>
	<li>"<strong>Attenti ai Vasini</strong>" (ebbene si) &egrave; un gioco annunciato sull&#39;opuscolo cartaceo&nbsp; ma non presente nella cassetta. Grazie alla sapiente opera di TSM che ha dapprima isolato una sequenza incompleta di impulsi misteriosamente rimasta sul nastro, e successivamente identificato il gioco, siamo in grado di svelare in anteprima mondiale l&#39;identit&agrave; di questa vera e propria <em>Ghost Track</em>.<br />
	Ad un titolo imbarazzante corrisponde un gioco altrettanto imbarazzante e l&#39;imbarazzo aumenta nel momento in cui consideriamo che questo pirataggio non &egrave; avvenuto direttamente ai danni dell&#39;originale ma della copia pubblicata su Special Program col titolo "UEEH". Un recupero che comunque andava fatto!</li>
	<li>Il gioco "Caccia ai Conigli" in compenso (!) &egrave; presente e&nbsp;ripetuto ben due volte. La seconda istanza presente sul nastro tuttavia non parte da file TAP (funziona il prg estratto).</li>
	<li>"Calcoli Geometrici" era corrotto ed &egrave; stato riparato</li>
	<li>Di questo numero &egrave; stata realizzata anche la versione PDF dell&#39;opuscolo.</li>
</ul>

<p style="text-align:center"><img alt="Libreria di Software Logo" class="r64-img" src="https://ready64.org/download/risorse/gallerie/74/18_attenti_ai_vasini.png" style="border-style:solid; border-width:1px; height:177px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:250px" />&nbsp;<img class="r64-img" alt="" src="https://ready64.org/download/risorse/gallerie/74/19_attenti_ai_vasini.png" style="border-style:solid; border-width:1px; height:177px; width:250px" /><br />
<em><span style="font-size:11px">Attenti ai vasini AKA Ueeh AKA Di&#39;s Baby</span></em></p>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=845"><strong>1985 #09a</strong></a></p>

<ul>
	<li>Il Tap &egrave; stato ottimizzato (TSM)</li>
</ul>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1054"><strong>1986 #04</strong></a></p>

<ul>
	<li>Base Luna &egrave; freezato in origine</li>
	<li>ALDO COPY va in CPU JAM alla pressione del tasto F3, ma probabilmente si tratta di un programma corrotto in origine e dunque non sono stati effettuati interventi. Si tratta certamente di un prodotto pirata, chiss&agrave; se qualcuno all&#39;ascolto &egrave; in grado di risalire all&#39;originale.</li>
</ul>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1069"><strong>1987 #02&nbsp;</strong></a></p>

<ul>
	<li>Anche Golf va in CPU JAM. Siccome non c&#39;&egrave; modo di appurare se si tratta di un errore originale oppure di un cattivo dump (ma propendendo decisamente per la prima ipotesi), la pubblicazione resta online ma sub-judice, in attesa, chiss&agrave;, di capirne di pi&ugrave;. Il gioco &egrave; comunque il solito pirata, per cui nel dubbio giocheremo a Leaderboard e vivendo sereni quel che resta della nostra giovent&ugrave;. Qui valgono in parte le considerazioni gi&agrave; fatte per "Aldo Copy".</li>
</ul>

<h5>La battaglia perduta di Giuseppe Sciuto</h5>

<p style="text-align:center"><img class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/full/b/battaglia_navale_sckoux_01.png" style="border-style:solid; border-width:1px; height:156px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:250px" />&nbsp;<img class="r64-img" alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/b/battaglia_navale_sckoux_04.png" style="border-style:solid; border-width:1px; height:156px; width:250px" /></p>

<p>Veniamo ora ad esaminare una curiosit&agrave; rinvenuta all&#39;interno della collana. Il numero&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1048">1985 #04</a> infatti contiene una interpretazione del gioco Battaglia Navale che risulta assente da tutti gli archivi internazionali. Il gioco &egrave; firmato "SCKOUX" ma nessun riscontro viene trovato da una ricerca sulle immagini e sul nome.<br />
Potrebbe dunque trattarsi di un originale, di un gioco perduto che per&ograve; nessuno stava cercando?<br />
Un rapido consulto&nbsp; con Andrea Pachetti si &egrave; infine rivelato risolutore. Il nostro eroe ha estratto dal cassetto della memoria una missiva pubblicata nella pagina della posta di&nbsp;<strong>Commodore Gazette del gennaio 1988</strong> e che vi proponiamo integralmente, definitiva perch&eacute; unisce i puntini e risolvere il mistero relativo a questo prodotto.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="Battaglia Navale di Giuseppe Sciuto" class="r64-img" src="https://ready64.org/giochi/galleria/6558/battaglia_navale_sckoux.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px" /></p>

<p>Come avrete finalmente capito, il titolo di questa news vorrebbe essere un gioco di parole sulla "Battaglia" portata avanti da chi provava a realizzare software originale nei confronti di un certo tipo di editoria e di come questa battaglia sia andata infine perduta. Esattamente come questo gioco, perduto e confuso tra le tante scopiazzature veicolate con un falso titolo. Se Giuseppe &egrave; all&#39;ascolto e volesse aggiungere altre informazioni, ovviamente &egrave; invitato a farsi vivo con noi, saremo ben lieti di dargli spazio.</p>

<p>Ora tutta la collana &egrave; stata revisionata e completa di screenshot.<br />
Mancano tuttavia ancora i dump dei 1985 #03 e 1986 #01 Supplemento e le scansioni di alcuni numeri che purtroppo non sono in nostro possesso. Speriamo prima o poi di poterli recuperare, restando come sempre aperti a contributi da parte di tutti.&nbsp;<br />
<br />
<img alt="" class="r64-img" src="https://ready64.org/download/loghi/logo_libreria_di_software.png" style="float:left; height:30px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:100px" />Dalla prossima news proseguiremo invece la catalogazione di un&#39;altro outsider delle edicole italiane: la <strong>Libreria di Software edita da Fabbri</strong>. Il nostro AmigOS ha infatti deciso di investire per acquistare i numeri che mancavano alla nostra catalogazione e provvedere alla realizzazione delle scansioni. Cominciamo con il <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=540">restauro del numero 1</a> e il <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=541">numero 2</a> aggiunto ex-novo.</p>

<p>Per oggi &egrave; tutto, tanto, forse anche troppo. A presto!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1610</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni Power Cartridge</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1609</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" src="https://ready64.org/manuali/power_cartridge.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:140px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:100px" />Oggi giornata di scansioni.&nbsp;<br />
La novit&agrave; principale &egrave; costituita dal manuale della Power Cartridge, che potrete trovare nella sezione dedicata ai <a href="https://ready64.org/manuali/index.php">manuali allegati alle periferiche hardware</a>, oppure cliccando direttamente qui: <a href="https://ready64.org/manuali/files/power_cartridge.pdf">Power Cartridge</a>. Vi invitiamo a dare un&#39;occhiata al canale Yotube di Claudio Daffra (denso di interessanti contenuti C=) che ci ha gentilmente inviato questo prezioso materiale a fini di preservazione e condivisione: <a href="https://www.youtube.com/@projectCD.Chronicles">projectCD.Chronicles </a></p>

<p>Per quanto riguarda invece la revisione di risorse gi&agrave; precedentemente inserite, segnaliamo anzitutto il restauro del libro di Rodnay Zaks, <a href="https://ready64.org/libri/scheda_libro.php?id_libro=35">Programmazione del 6502</a>, scansioni realizzate a suo tempo dal mitico <a href="https://ready64.org/articoli/leggi/idart/64/intervista-a-federico-canetta">Federico Canetta</a> e che abbisognavano di una rinfrescata. Ora anche in versione pdf indicizzata.<br />
Altro restauro, questa volta relativo al <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1339">Basotter</a>. Anche qui si &egrave; cercato di migliorare la leggibilit&agrave; rispetto alla versione precedente ed &egrave; stata aggiunta una ricostruzione della copertina retro e fronte, prima totalmente assente.</p>

<p>Contiamo in un prossimo futuro di ampliare la sezione dedicata a Commodore Italiana.</p>

<p>Prosegue anche la revisione di tutte le pubblicazioni catalogate, per verifica qualit&agrave; dei dump, descrizioni e realizzazione screenshot e che al momento &egrave; giunta ai primi numeri della collana <strong>Computer Games &amp; Utilities</strong>. Purtroppo le ultime verifiche hanno rilevato un errore del TAP presente nella scheda di&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=584">Computer Games &amp; Utilities 1985 03</a>&nbsp; che dunque&nbsp;&egrave; stato rimosso.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1609</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pavlov 2025</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1608</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/6481/pavlov-2025"><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/thumbs/pavlov_2025.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:100px; margin-left:5px; margin-right:5px; width:160px" /></a>Nel dodicesimo aggiornamento del 2025 facciamo un salto all&#39;indietro di 40 anni e poniamo sotto i riflettori Pavlov, nella nostra versione rivisitata.<br />
Di cosa si tratta?<br />
Pleonastico dilungarsi qui, scopritelo nella relativa scheda!<br />
Disponibile il download e la recensione per un approfondimento: <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/6481/pavlov-2025">Pavlov 2025</a>.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1608</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni 3D Scacchi Simulator + Saracen Paint</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1607</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/763/3d-scacchi-simulator"><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/thumbs/3d_scacchi_simulator.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:100px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:160px" /></a>Come gi&agrave; anticipato nella news precedente, ritorniamo in pompa magna con le scansioni di un gioco italiano.<br />
Infatti, in quanto rappresentanti della fiera razza italica (!) spetta a noi, dalla Sicilia alle Alpi, il compito di preservare la nostra storia informatica.<br />
Con questo mantra in testa, presentiamo l&#39;oggetto odierno delle nostre attenzioni: <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/763/3d-scacchi-simulator">3D Scacchi Simulator</a>, pubblicato da Simulmondo nel 1991, repertato in ogni sua parte dal nostro Phobos.<br />
Manca ancora il dump del nastro, per cui dovremo accontentarci almeno per il momento della versione crackata del gioco, che gi&agrave; era disponibile per il download. Circa i dettagli pi&ugrave; scabrosi relativi a questo prodotto vi rimandiamo invece alla lettura del libro di memorie di Ivan Venturi "<a href="https://ready64.org/libri/scheda_libro.php?id_libro=207">Vita di Videogiochi</a>", che si sofferma sul caso, dedicandogli un paio di paragrafi.</p>

<p>Vale sempre l&#39;appello ad inviarci i manuali che ci mancano. A tal proposito, consultate il nostro <a href="https://ready64.org/giochi/manuali/elenco_manuali.php">elenco dei manuali dei giochi</a>&nbsp;ed eventualmente contattateci per proporci il materiale in vostro possesso. Sempre prima, in ogni caso, di procedere direttamente con le scansioni, sia per stabilire le specifiche, sia per evitare che il documento non sia gi&agrave; nella nostra coda di pubblicazione. Naturalmente intendiamo riferirci a materiale non gi&agrave; pubblicato altrove.</p>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=125"><img alt="" src="https://ready64.org/download/screenshot/saracen_paint.png" style="float:right; height:100px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:160px" /></a>Per quanto riguarda i recuperi, mentre continua la revisione della sezione download ormai giunta alla lettera "C" di "Commodore Italiana", rimaniamo ovviamente ancora in ambito italiano, questa volta con Idea Software, e un tool di disegno: il ben noto <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=125">Saracen Paint</a>.<br />
Alla precedente edizione mancavano (probabilmente a causa di una svista) le pagine 4 e 5 ma questa nuova edizione &egrave; in pdf ed in qualit&agrave; decisamente migliore. Completa e d&agrave; lustro al pacchetto l&#39;inedito dump ORIGINALE del Software, pensiamo per la prima volta pubblicato in rete. Tutto ci&ograve; grazie all&#39;impegno di Fabrizio Bartoloni.</p>

<p>Ne approfittiamo per mandare un saluto a <strong>Vincenzo </strong>e <strong>Luca Saraceno</strong>, autori del programma, e (ammesso che siano all&#39;ascolto) invitarli a contattarci per poter raccogliere la loro testimonianza sulla realizzazione del pacchetto e sui loro trascorsi grafici sui bit di Dribbling e Click Clak. Speriamo bene!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1607</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Soluzioni Adventure 64 numero 2</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1606</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=178"><img alt="" src="https://ready64.org/download/screenshot/adventure_64.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:100px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:160px" /></a>Un veloce aggiornamento per riprendere, a un anno e 2 mesi di distanza, il percorso dedicato alla pubblicazione delle soluzioni delle avventure testuali seriali italiane. Ripartiamo da&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=178">Adventure 64 numero 2</a>, essendo il primo gi&agrave; stato coperto in precedenza. Il lavoro &egrave; facilitato dalla pubblicazione delle soluzioni anche all&#39;interno della rivista, contestualmente al gioco (e senza farci aspettare un mese per il numero successivo).<br />
Il numero 2 &egrave; appannaggio del team di Gorizia, rispetto al quale le informazioni sono risicatissime. Non ci resta perci&ograve; che rivivere le atmosfere da loro congegnate ormai 40 anni fa, tra l&#39;estremo oriente e l&#39;estremo spazio, barcamenandoci come possiamo, nell&#39;ambito di un parser che si rivela estremamente rigido. Ma senza estremismi.</p>

<ul>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/1466/shaana-asteroid">Shaana: Asteroid</a></li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/1919/kato-shiki-la-strada-verso-la-luce">Kato Shiki: La Strada Verso la Luce</a></li>
	<li><a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/1918/jim-colley-belle-donne-a-singapore">Jim Colley: Belle Donne a Singapore</a></li>
</ul>

<p>Vi segnaliamo, a margine, la catalogazione nella sezione Libri, dell&#39;ultima fatica di Andrea Pachetti, <a href="https://ready64.org/libri/scheda_libro.php?id_libro=206">Redo From Start</a>&nbsp;attualmente acquistabile tramite il sito ufficiale (linkato nella scheda).<br />
<br />
Anche per oggi &egrave; tutto, vi diamo l&#39;arrivederci alla prossima news con la pubblicazione del manuale di un gioco Simulmondo.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1606</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Listati CCC 38</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1605</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" src="https://ready64.org/download/loghi/logo_ccc.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:30px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:100px" />Torniamo su queste pagine ad una settimana dall&#39;ultimo aggiornamento per riprendere un piano che ci sta molto a cuore, la digitazione sistematica di tutti i listati di CCC. Celebriamo dunque oggi, con la nona news del 2025, la performance superlativa di <strong>Bazinga II</strong> che ha digitato in autonomia il <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=988">numero 38 di Commodore Computer Club</a>.<br />
Con questo contributo raggiungiamo quota 21 numeri digitati su 86 (i primi 4 non contenevano listati per Commodore 64) che corrispondono ad un 24% del totale.<br />
Completano la scheda di CCC 38&nbsp; gli screenshot di tutti i contenuti, la directory del D64 (come al solito cura del nostro editor AmigOS) e la versione pdf (ricercabile) del numero in questione. Vi lasciamo al piacere di collezionare anche questo D64 denso di listati, scoprirne i contenuti ed eventualmente agli approfondimenti che riterrete opportuni.</p>

<p>Attualmente abbiamo altri CCC in avanzato stadio di sviluppo, cui mancano ciascuno pochi listati e perci&ograve; contiamo di pubblicare altri listati entro il 2025, tuttavia la mole di lavoro resta imponente e siamo sempre alla ricerca di volontari per rafforzare il nostro drappello di digitatori e velocizzare la conclusione.</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/download/loghi/logo_commodisk.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:30px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:100px" />Archiviato il fronte "Novit&agrave;" passiamo al consueto resoconto relativo alla riorganizzazione e raffinamento dei contenuti gi&agrave; pubblicati negli anni passati, portato avanti al fine di rendere pi&ugrave; agevoli le ricerche e correggere le sviste che umanamente possono presentarsi nell&#39;ambito di un progetto cos&igrave; ampio e sviluppato in un arco temporale che supera il ventennio (in senso buono!). Proseguiamo schematicamente:</p>

<p>- 7 Note Bit: Ricaricati i file TAP ottimizzati da TSM dei numeri 6/15 della rivista tramite procedura mista automatica/manuale;<br />
- Sezione Download/Riviste: Realizzati e caricati gli screenshot di tutte le collane A/C fino a Commodisk (per un totale di 930+ Screenshot !!!). procedendo in ordine alfabetico numero per numero. Ora visitando le schede di queste riviste &egrave; possibile avere immediatamente contezza del contenuto tramite la consultazione delle immagini. La collana Commodisk ha necessitato di attenzioni pi&ugrave; approfondite che illustriamo a seguire-<br />
- Commodisk: Ricaricati gli archivi numero 11 (Sistema Autore di Donato Maturro), 13 (Lotto), e 46 (Honky Tonk II) di Commodisk che presentavano programmi divisi su due numeri. Per comodit&agrave; di preservazione e collezione abbiamo provveduto a realizzare i dischi con i software completi, secondo le procedure indicate nella rivista.<br />
- Commodisk: La scheda precedentemente indicata come "Commodisk Speciale 2" si &egrave; rivelata essere il lato A de "Il Meglio 17". Le schede sono state accorpate mantenendo il dump buono, infatti il lato A della Scheda&nbsp; "Il Meglio 17" si era rivelato non funzionante.<br />
- Commodisk: Rimossi i dump dei numeri 6 e dello Speciale 2 Non identificato causa cross-link nei dump.<br />
- Commodisk: Corretto e sostituito il D64 de "Il Meglio 37"<br />
- Commodisk: convertite tutte le scansioni in PDF leggibile e ricercabili (43 file!).</p>

<p>Il riesame di Commodisk, durante il quale sono state riviste anche tutte le informazioni presenti nel campo descrizione, relativamente agli autori soprattutto, ci fornisce anche lo spunto per una seppur minimalistica retrospettiva. I primi numeri si rivelano probabilmente i pi&ugrave; interessanti perch&eacute; presentano software originale italiano, sviluppato principalmente da autori quali Matturro e Gussoni. Successivamente, anche in seguito alla fusione con JCE, prende piede invece l&#39;inserimento di utility provenienti dalla comunit&agrave; internazionale, spesso comprensive dell&#39;intro dei gruppi della scena che le hanno realizzate, parimenti utili ai fini della preservazione. Attualmente la storia della collana ci deriva esclusivamente dalla digitalizzazione delle risorse, nemmeno completo perch&eacute; mancano ancora scansioni, e non da chi ci ha lavorato all&#39;epoca, quindi sussistono ancora margini di conoscenza che speriamo prima o poi di poter colmare.</p>

<p>Restano due uscite catalogate e non identificate:<br />
- "<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1295">Commodisk - Speciale 2</a>" &egrave; probabilmente un "Meglio di" del quale si ignora il numero.&nbsp;<br />
- "<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1065">Commodisk non identificato 2</a>", la cui scheda &egrave; stata ulteriormente ampliata con ricerche e approfondimenti, dovrebbe essere una sorta di "numero zero" e contiene listati pubblicati su Radio Elettronica &amp; Computer. Al momento siamo ancora alla ricerca di ulteriori riscontri.</p>

<p>Per il momento &egrave; tutto, qualora ci fosse qualcuno all&#39;ascolto in grado di colmare le lacune oggi esposte, pu&ograve; scriverci tramite il form dei contatti.<br />
Arrivederci al prossimo aggiornamento!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1605</guid>
        </item>
        <item>
            <title>+ 50 Schede Giochi (Made in Italy!)</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1604</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/s/snk_vs_capcom_stronger_edition_11.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:100px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:160px" />E&#39; ancora tempo di inserire un nuovo batch di 50 giochi per rimpolpare il nostro database, come periodicamente siamo soliti fare.<br />
Questa volta per&ograve; la corposa iniezione si interseca con il progetto <strong>Made in Italy</strong>, volto a catalogare tutti i giochi realizzati in Italia.</p>

<p>Dunque... eccoci ad oggi con ben <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?online=2025-10-06">50 "nuovi" (o meno nuovi) titoli a tinte tricolori</a>!</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/q/quod_init_exit_2o_04.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:right; height:100px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:160px" />La composizione al suo interno &egrave; comunque etereogenea, spaziando attraverso un ampio arco temporale, qualitativo e tematico; include le novit&agrave; pubblicati negli ultimi tempi da autori di primo piano quali Saimo, Carminati o Alberico ma anche alcuni <strong>Lost Game</strong> che vengono cos&igrave; dotati di una propria scheda, recuperi da riviste, oppure titoli dei classici <em>bedroom programmers.</em>Vi lasciamo al gusto di scoprirli e, se vorrete, commentarli, votarli e magari fornire indicazioni e pareri utili.<br />
Non finisce qui per&ograve;, i giochi Made in Italy da inserire erano talmente tanti che alcuni sono stati lasciati in sospeso, pronti a costituire un prossimo aggiornamento.&nbsp;</p>

<p>Archiviate, per il momento, le novit&agrave;, occupiamoci dei contenuti gi&agrave; presenti ma che necessitavano della nostra attenzione.</p>

<p>Negli ultimi tempi siamo stati attivi anche dietro le quinte grazie a <strong>Phobos</strong> che continua a rettificare e affinare valanghe di schede dei giochi, ma anche sul fronte dell&#39;ampliamento di altre sezioni.<br />
Stiamo infatti rivisitando e sviluppando le schede presenti nella sezione <a href="https://ready64.org/download/index.php">Download Riviste</a>, che sar&agrave; in futuro anche dotata di un motore di ricerca interno. Abbiamo cominciato con le collane <a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=32">7 Note Bit</a>, <a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=50">A Scuola di Scacchi</a> e <a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=14">Adventure 64</a> che ora sono corredate da una serie di screenshot, utili a conoscerne il contenuto prima di essere scaricate.&nbsp;</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/download/risorse/gallerie/929/02.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:99px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:140px" />Per quanto riguarda la collana <strong>A Scuola di Scacchi</strong>, il nostro TSM ha anche provveduto anche ad una operazione di ottimizzazione e restauro di - TUTTI - i dump presenti, quindi correte a (ri)scaricarli.<br />
Le schede sono circa un migliaio e quindi l&#39;operazione richieder&agrave; del tempo, naturalmente se qualcuno all&#39;ascolto volesse partecipare alla realizzazione degli screenshot pu&ograve; unirsi al nostro canale su <a href="https://t.me/ready64">Telegram</a> e contattare AmigOS.</p>

<p>Grazie per l&#39;attenzione e grazie a tutti coloro (e sono tanti) che hanno inviato materiale e documentazione che &egrave; ancora in attesa di trovare una collocazione sempre qui, su Ready64.<br />
Per finire, vogliamo dedicare questo aggiornamento a Gianni Marcozzi, che non conoscevamo, ma che come noi ha vissuto, grazie al Commodore 64, momenti di spensieratezza e creativit&agrave;, autore del lascito Strike &amp; Ball, che trovate nel novero dei titoli inseriti oggi.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1604</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Il 23mo anniversario di Ready64!</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1603</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_commodore_professional_13.jpg" style="float:left; height:192px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:144px" />Se nel periodo compreso tra la fine di novembre 2023 e tutto l&#39;anno 2024 abbiamo pubblicato in media una news ogni tre giorni, come avranno notato i nostri pi&ugrave; assidui visitatori, in questo 2025 si &egrave; registrato invece un allentamento dei ritmi di pubblicazione.<br />
Si tratta principalmente di una situazione fisiologica, intrinsecamente legata alla natura di un progetto di natura non-professionale, portato avanti nel tempo libero ma in parte anche ai cambiamenti umani, tecnologici e sociali che hanno caratterizzato gli ultimi venti anni.</p>

<p>La prima buona notizia &egrave; che il materiale in arretrato da pubblicare &egrave; davvero tanto e il merito va a quanti hanno deciso di contribuire, sposando la nostra natura open-project. Ringraziamo tutti coloro che ci hanno inviato materiale anche per la pazienza dimostrata. L&#39;altra buona notizia riguarda invece i nostri propositi, che rimangono immutati.<br />
Oggi Ready64 compie 23 anni di vita. In questo lasso di tempo abbiamo pubblicato ben oltre 1500 news e non abbiamo intenzione di fermarci, e infatti questa &egrave; anche una news celebrativa!</p>

<p>Passiamo velocemente al materiale odierno. Da tempo erano in attesa di pubblicazione le scansioni di <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1119">Commodore Professional numero 13</a> realizzate da Cyberdrome . Vi auguriamo buona lettura, sperando che i contenuti possano offrire occasione di interesse e di approfondimento.<br />
Torniamo anche su <a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/215/elvira-ii-(-versione-oro)">Elvira II</a>: il nostro TSM si &egrave; infatti accorto di un piccolo glitch che affligge il gioco quando utilizzato su macchina reale. Il problemino, comunque non grave, non riguarda gli emulatori ed &egrave; stato prontamente risolto.&nbsp;<br />
Buon proseguimento a tutti!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1603</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Elvira 2 Italiano + Versione ORO</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1602</link>
            <description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/e/elvira_2_01.png" style="width:100%" /></p>

<p>Oggi presentiamo una primizia, la preservazione totale di Elvira II originale in italiano.<br />
Dopo mesi di ricerche, lavori, tentativi e test, siamo infatti in grado di pubblicare i dump del gioco originale, le scansioni della confezione e del manuale, il tutto corredato da un ampio redazionale, con un intervento eccezionale di John Holder, che chiarisce in esclusiva per Ready64 alcuni retroscena legati alla traduzione dei videogiochi importati dall&#39;estero.</p>

<p>Due parole sono doverose per rendere merito agli autori del recupero e documentare lo svolgimento dell&#39;operazione che, lo anticipiamo, ha avuto una genesi piuttosto elaborata.<br />
L&#39;idea &egrave; stata inizialmente portata alla nostra attenzione da Phobos, che segnalava la mancanza di una vera e propria preservazione di Elvira II italiano.<br />
La nostra ricerca per&ograve; si &egrave; scontrata subito con le difficolt&agrave; di reperimento del materiale. Circostanza che ha messo ancora una volta in rilevo la presenza di due interessi relativi all&#39;ambito storico informatico, entrambi leciti ma anche contrastanti tra loro: da una parte il desiderio di realizzare una riproduzione digitale a salvaguardia storica portata avanti da realt&agrave; quali Ready64 e dall&#39;altra il valore collezionistico dell&#39;oggetto.<br />
In altre parole, chi vende non &egrave; interessato alla preservazione e chi vuole preservare ha difficolt&agrave; a superare lo scoglio delle elevate valutazioni di mercato. Da qui la difficolt&agrave; di reperire la materia prima.</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/copertine/215.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:200px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:158px" />Non restava dunque che iniziare una ricerca tra i nostri contatti. All&#39;operazione si &egrave; interessato a questo punto il nostro Carlo Santagostino che, grazie all&#39;amico Christian Seminara, riusciva finalmente ad entrare in possesso dei dischi originali.<br />
Dopo essere riusciti a mettere le mani sui dischetti fisici ed aver effettuato i tanto sospirati dump, per&ograve; sono emerse le prime perplessit&agrave;, in seguito trasformate in delusione. Dopo iniziali problemi nel far girare il gioco sugli emulatori, infatti, abbiamo dovuto constatare che oltre allo scoglio della protezione sul disco, i dischetti originali erano stati danneggiati dal tempo e quindi non funzionanti, nemmeno sul Commodore 64 reale. Problemi dunque non relativi al processo di digitalizzazione ma insiti nel supporto magnetico, perci&ograve; insormontabili e al di l&agrave; delle possibilit&agrave; di intervento del nostro comparto tecnico, costituito da Flavioweb e TSM.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/e/elvira_2_19.png" style="border-style:solid; border-width:1px; margin-left:5px; margin-right:5px; width:30%" />&nbsp;<img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/e/elvira_2_30.png" style="margin-left:5px; margin-right:5px; width:30%" /><img alt="" src="https://ready64.org/giochi/full/e/elvira_2_10.png" style="border-style:solid; border-width:1px; margin-left:5px; margin-right:5px; width:30%" /></p>

<p>A questo punto, con tutte le opzioni a nostra disposizione esaurite &egrave; per&ograve; giunto provvedenzialmente Fabrizio Bartoloni, che gi&agrave; conosciamo come collaboratore di GamesThatWeren&#39;t di Frank Gasking e l&#39;amico Alessandro che finalmente, dotato di Xum1541 riusciva nell&#39;impresa di effettuare i dump, mentre Fabrizio provvedeva realizzando al contempo la digitalizzazione della parte cartacea.</p>

<h3>VERSIONE ORO</h3>

<p><strong>L&#39;appetito vien mangiando.</strong></p>

<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://ready64.org/recensioni/images/026_elvira_2_versione_oro.png" style="height:272px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:384px" /></p>

<p>La versione originale ci consente di preservare l&#39;opera cos&igrave; come era stata concepita all&#39;epoca. Nel corso dei test per&ograve; ci siamo resi conto che, nonostante la qualit&agrave; del gioco, alcuni aspetti sono invecchiati decisamente molto male. L&#39;utilizzo del Joystick e la necessit&agrave; di cambiare continuamente i floppy &nbsp;costituisce un deterrente, oggi difficilmente sopportabile per le comodit&agrave; e gli agi cui ci ha abituato la vita moderna. A questo punto il nostro TSM, con un sontuoso lavoro di programmazione, &egrave; intervenuto per implementare l&#39;utilizzo del mouse ed eliminare il nefasto disk swapping, portando decisamente l&#39;esperienza di gioco ad un altro livello.<br />
Buon divertimento con <strong>Elvira II</strong> !</p>

<p><a href="https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/215/elvira-ii-(-versione-oro)">La scheda di Elvira II</a><br />
<a href="https://ready64.org/recensioni/leggi_recensione.php?idrec=26">Redazionale Elvira II</a></p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 22:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1602</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Compilation: 4 Stateside Smash Hits from Broderbund</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1601</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1347"><img alt="Compilation: 4 Stateside Smash Hits from Broderbund" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_compilation_4_stateside_smash_hits_from_broderbund.jpg" style="float:left; height:95px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:240px" /></a><strong><span style="font-size:22px">A</span></strong>nche se il nostro focus verte sulla produzione italiana per Commodore 64, quando capita l&#39;occasione non disdegnamo parziali digressioni in campo internazionale. E&#39; il caso della compilation&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1347">4 Stateside Smash Hits from Broderbund</a> che ripropone quattro classici targati Broderbund, importata in Italia da Lago nel 1987.<br />
E&#39; la quinta Compilation che pubblichiamo e quindi per l&#39;occasione, abbiamo inaugurato una&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=70">sezione interamente dedicata</a> ad esse. Ringraziamo <strong>AmigOS</strong> che ha prodotto scansioni e dump: due file TAP purtroppo sono mancanti e in attesa di futuro, possibile, reperimento. Vi rimandiamo alla consultazione della scheda per scoprire di quali titoli si tratta!</p>

<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=130"><img alt="Commodore Club #12 (Software Club)" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_commodore_club_12.jpg" style="float:right; height:200px; margin:10px; width:109px" /></a><strong><span style="font-size:22px">S</span></strong>egnaliamo inoltre il bugfix di una precedente pubblicazione; l&#39;uscita <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=130">Software Club 12</a>, infatti, venne distribuita nelle edicole con un errore che impediva la visualizzazione del menu di presentazione. Il nostro tecnico <strong>TSM</strong> ha provveduto a porre rimedio alla situazione. Adesso in allegato ci sono entrambe le versioni, quella sbagliata ma rispettosa dell&#39;originale - a fini di preservazione - e quella corretta al 100%.</p>

<p><strong><span style="font-size:22px">O</span></strong>ltre a riprendere e curare le pubblicazioni passate, siamo sempre al lavoro dietro le quinte per preparare i nuovi update e per espandere e perfezionare le informazioni gi&agrave; presenti; continua il riassetto delle risorse che coinvolge le sezioni Libri, Manuali e Download per quanto riguarda le pubblicazioni <a href="https://ready64.org/download/categorie.php?cat=68">Commodore Italiana</a>.&nbsp; Essendo fisicamente impossibile riportare una enorme mole di micro-informazioni che oltretutto risulterebbero tediose, stiamo sporadicamente aggiorniamo il <a href="https://ready64.org/smf/index.php/topic,2058.msg34554.html?PHPSESSID=857e386120e48fa76944d7d721590072#msg34554">relativo thread nel nostro forum</a>&nbsp;in cui, volendo, &egrave; anche possibile intervenire per domande e chiarimenti.</p>

<p><strong><span style="font-size:22px">N</span></strong>el precedente editoriale avevamo preannunciato che "<em>nel prossimo aggiornamento torneremo ad occuparci di videogiochi con una novit&agrave; molto interessante</em>", ebbene, non ci siamo certo dimenticati ma il lavoro (edizione italiana di un RPG/Avventura dedicato a una certa streghetta...) richiede ulteriori attenzioni da parte nostra e quindi &egrave; rimandato al prossimo appuntamento.<br />
Buon Commodore a tutti!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1601</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Listati Programmi </title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1600</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://ready64.org/libri/scheda_libro.php?id_libro=44"><img alt="" src="https://ready64.org/libri/copertine/thumbs/44.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:140px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:100px" /></a>Dopo l&#39;ultimo aggiornamento inerente CCC, restiamo nel solco della digitazione dei listati per dare spazio ad una nuova impresa di Mssmsoft, sempre pi&ugrave; specializzato nel restauro e valorizzazione della nostra preziosa sezione libri.&nbsp;<br />
Questa volta gli sforzi si sono concentrati sulla digitazione dei listati del libro <a href="https://ready64.org/libri/scheda_libro.php?id_libro=44">Come Programmare Passo per Passo - Commodore 64 Grafica. Libro 3</a>&nbsp;(questo il wertmulliano titolo completo).<br />
Grazie a questa iniziativa sar&agrave; sicuramente pi&ugrave; agevole seguire i numerosi esempi proposti dal testo oppure, semplicemente, curiosare tra i programmi ivi contenuti.&nbsp;<br />
Abbiamo dunque aggiornato la scheda con descrizione, alcune immagini tratte dal Commodore 64, la versione PDF del libro e, naturalmente, il file D64 da scaricare (leggere attentamente le avvertenze!).</p>

<p>Nel frattempo, ha avuto seguito anche il nostro appello relativamente al programma "<strong>Pangrammi</strong>" pubblicato all&#39;interno della news precedente, con numerosi scambi occorsi nel nostro canale telegram, alcuni dei quali riportati in <a href="https://ready64.org/smf/index.php?PHPSESSID=857e386120e48fa76944d7d721590072&amp;/topic,5380.0.html">questo thread del forum</a>. Da segnalare i video prodotti da Claudio Daffra che dimostrano l&#39;effettivo funzionamento del listato!</p>

<p>Continua nel frattempo il lavoro di riordino che vede coinvolte le sezioni Libri e Download, per una corretta distinzione tra libri veri e propri e manuali di software, con particolare riferimento al materiale prodotto da Commodore Italiana.&nbsp;Dopo questo ennesimo aggiornamento che sicuramente non mancher&agrave; di entusiasmare gli smanettoni pi&ugrave; incalliti, nel prossimo aggiornamento torneremo ad occuparci di videogiochi con una novit&agrave; molto interessante.&nbsp;</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1600</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Listati CCC 33</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1599</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="CCC 33 tutti i listati" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_commodore_computer_club_33.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:200px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:149px" />Eccoci alfin giunti al terzo aggiornamento del 2025. E&#39; il momento di riprendere la pubblicazione dei <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=983">listati pubblicati su Commodore Computer Club con il numero 33</a>. I listati sono stati digitati dal triumvirato costituito da <strong>Jader Monari&nbsp;</strong>e <strong>Andrea Musuruane</strong> e <strong>Francesco Sblendorio</strong>&nbsp;mentre il prezioso lavoro di editing, come sempre, &egrave; curato di <strong>AmigOS</strong>.&nbsp;</p>

<p>La compilation che presentiamo oggi si apre con i (mini) programmi di un concorso tra lettori sulle evoluzioni (grafiche) realizzati utilizzando sia il Basic V.2.0 e sia espansioni varie (Simons&#39; Basic e Routines di Toma, incluse nel D64); tra i partecipanti spicca la nostra vecchia conoscenza <a href="https://ready64.org/news/view_news.php?id=1062">Giuliano Peritore</a> che negli anni a seguire si far&agrave; un nome in Simulmondo con i suoi titoli per Commodore Amiga.</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/download/risorse/gallerie/983/08_pangrammi.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:right; margin-left:10px; margin-right:10px; width:40%" />A completare il quadro, i programmi realizzati dalla redazione Systems tra cui spicca, imperturbabile, il criptico "<strong>PANGRAMMI</strong>". La generazione di un pangramma, che avviene per brute force, richiede l&#39;inserimento dei giusti valori, un pizzico di fortuna e... tanta pazienza. Doti di cui evidentemente noi di Ready64 difettiamo, poich&eacute; non siamo riusciti ad ottenere risultati soddisfacenti. Anche il tentativo di lasciare in esecuzione il VICE per una notte in modalit&agrave; Warp al 5871% si &egrave; rivelato infruttuoso. Rimettiamo ai lettori eventuali test ed approfondimenti, magari da esporre nel nostro <a href="https://ready64.org/smf/index.php?PHPSESSID=857e386120e48fa76944d7d721590072&amp;">caro vecchio forum</a>, <em>Refugium peccatorum</em> per i non amanti dei social.</p>

<p>Questo &egrave; il 20mo numero su 90 (meno 4, senza listati per C=64) prodotto.<br />
La strada da percorrere per completare il progetto &egrave; ancora lunga e siamo sempre alla ricerca di manodopera! Utilizzate il form <a href="https://ready64.org/informazioni/contatti.php">contatti</a> se volete avanzare la vostra candidatura, oppure raggiungeteci nel nostro <a href="https://t.me/ready64">canale Telegram</a>.&nbsp;Requisiti richiesti per accedere a questa carica di alto prestigio: aver superato il primo livello di Lupo Alberto!</p>

<p>E adesso &egrave; il momento del <em>Bonus Stage</em>. Concludiamo infatti l&#39;epopea riguardante il tracciamento dei programmi perduti pubblicati da Jacopo Castelfranchi Editore con <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1332">Supermonitor</a>&nbsp;di Fulvio Tondelli ed Economia Familiare (autore ignoto).&nbsp;<br />
Due programmi questa volta, per accelerare e portare a termine questa appassionante (non &egrave; vero ma facciamo finta) avventura &nbsp;che ci ha tenuto compagnia fino ad oggi.<br />
Chiss&agrave; che almeno uno di questi programmi non possa essere recuperato o che non capiti, magari, di riuscire a fare due chiacchere con gli autori.<br />
Dalla prossima news ci dedicheremo alla catalogazione e riordino del software prodotto da Commodore Italiana. Buona giornata!</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sun, 09 Feb 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1599</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Se non trovo l'Orlando divento furioso</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1598</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1345"><img alt="" src="https://ready64.org/download/screenshot/biblioteca_privata.png" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:140px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:224px" /></a>L&#39;atavico fenomeno dei libri prestati che non ritornano &egrave; il problema che si propone di risolvere il programma che presentiamo oggi.</p>

<p>Sviluppato tra il dicembre ed il gennaio 1984/5 e pubblicato su Radio Computer &amp; Elettronica&nbsp; del marzo 1985, <strong><a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1345">Biblioteca Privata</a></strong> &egrave; stato realizzato da&nbsp;<strong>Carlo Burin,&nbsp;</strong>all&#39;epoca docente presso una scuola di formazione professionale e che ricordiamo per l&#39;interessante Logic Game gi&agrave; apparso in precedenza su queste pagine. Carlo, gentilmente, ci ha messo a disposizione il software digitato in formato D64, consentendoci cos&igrave; di preservare un altro software storico. Vale la pena ricordare infatti, che nella prima fase delle sue pubblicazioni, la rivista non offriva alcun supporto magnetico in allegato e quindi i programmi andavano digitati oppure ordinati alla redazione.</p>

<p><img alt="" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_biblioteca_privata_per_commodore.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:right; height:140px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:102px" />Il database, che consente di gestire una biblioteca privata con avanzate funzioni di ricerca e catalogazione &egrave; gi&agrave; documentato in maniera efficace all&#39;interno dell&#39;articolo, al quale si rimanda per tutti gli ulteriori dettagli. Ad impreziosire per&ograve; la documentazione, alleghiamo anche un breve resoconto dell&#39;autore che svela alcuni dettagli storici.<br />
Ringraziamo anche Griphon, webmaster di <a href="http://www.cbmitapages.it/download/reec/reec.htm">CBM Ita Pages</a> per le scansioni, che potete trovare complete, al netto delle pagine pubblicitarie, sul suo sito.</p>

<p>Completa il quadro giornaliero il nostro percorso di tracciamento dei software perduti pubblicati da JCE con <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1333">Compudieta</a> di <em>Grabriele D&#39;Ambrosio</em>, corredato da immagini e da un breve articolo a cura dell&#39;editore, utile ad inquadrare anche questa produzione della quale purtroppo non &egrave; rimasta altra traccia.<br />
<br />
Non ci fermiamo nemmeno sul fronte del riordinamento e revisione del materiale gi&agrave; pubblicato. Segnaliamo a tal proposito l&#39;ampliamento delle schede di <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=662">24 Ore Basic</a> e <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=273">Velocissimo Basic</a> della Systems con l&#39;aggiunta degli screenshot, la riedizione delle scansioni in formato PDF e la "scoperta" fatta da AmigOS che ci segnala come il corso per Commodore 64 sia sempre il medesimo. A differenziare le due uscite, dunque, resta la parte cartacea e le differenti versioni a complemento: Commodore 16+4 nel primo caso e ZX Spectrum/MSX nel secondo.&nbsp;<br />
Per oggi &egrave; tutto, grazie per l&#39;attenzione e arrivederci al prossimo aggiornamento.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1598</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Espansione Database Giochi</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1597</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="" src="https://ready64.org/images/chr_int_soccer.png" style="float:left; height:180px; margin-right:10px; width:100px" />Apriamo il 2025 annunciando un ampliamento strutturale del nostro database giochi, frutto di vaste operazioni intercorse dietro le quinte negli ultimi mesi.<br />
Passiamo a presentare le novit&agrave;.</p>

<p>Da oggi sono presenti due campi extra: input e lingua.&nbsp;</p>

<p><strong>Input</strong><br />
Il campo input si riferisce ai comandi necessari per manovrare il gioco.&nbsp;A differenza dei principali siti internazionali che indicano solo l&#39;input cosiddetto "principale", abbiamo optato per una soluzione pi&ugrave; completa, ovvero quella di indicare tutti gli input utilizzati (Joystick, Tastiera, Paddle, Joystick+Tastiera eccetera). Concettualmente sono quindi esclusi eventuali controlli necessari per avviare, mettere in pausa il gioco, eccetera.&nbsp;</p>

<p><strong>Lingua</strong><br />
Per quanto riguarda il campo "linguaggio", anche qui c&#39;&egrave; una differenza rispetto al solito. Infatti, nella nostra politica consideriamo ciascun gioco come identitario ed unico. Per fare un esempio, Zak McKraken &egrave; sempre Zak McKraken, in qualsiasi lingua sia stato tradotto. Quindi ad una unica scheda sono indicate tutte le traduzioni esistenti e, a complemento, l&#39;indicazione del titolo o titoli alternativi in altre lingue.</p>

<p><strong>Collana</strong><br />
Altra novit&agrave; riguarda il campo collana. Alla precedente funzione, che linkava il gioco appartenente una rivista alla rispettiva scheda in area download, abbiamo aggiunto un ulteriore link nel caso in cui il gioco faccia parte di una collana non italiana (e quindi non catalogata da Ready64), in modo da raggrupparne i contenuti.</p>

<p><strong>Data completa</strong><br />
Dove conosciuta, abbiamo provveduto a pubblicare, oltre al consueto anno, anche la data ufficiale e precisa di pubblicazione del gioco. La data completa comprende, quando conosciuta, il mese e persino il giorno di prima pubblicazione. Questa fase &egrave; stata tra le pi&ugrave; onerose a livello di ricerca; a seguire pubblicheremo un documento di riferimento che indica le risorse e le metodologie utilizzate per ottenere le informazioni necessarie.</p>

<p><strong>Figure Chiave</strong><br />
Ulteriore nuovo campo aggiunto, riguarda le "Figure Chiave". Vogliamo infatti correttamente indicare anche quegli autori, che pur non essendo programmatori o artisti, hanno contribuito in maniera decisiva alla realizzazione di un determinato gioco. Ci sembrava assolutamente doveroso, ad esempio, citare <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?id_programmatore=5433&amp;ruolo=produttore">Francesco Carl&agrave;</a> accanto ai titoli Simulmondo. Qui troverete dunque altri ruoli quali produttore, traduttore, ideazione e concept, sceneggiatore e via discorrendo.</p>

<p><strong>Genere, Sub-Genere e Tags (etichette).</strong><br />
Oltre ad una riorganizzazione concettuale interna del sistema di Genere/Sub-Genere, la novit&agrave; principale &egrave; costituita dall&#39;adozione di un feature "TAG" che consente di raggruppare in maniera tematica i differenti titoli, al di l&agrave; del genere.&nbsp;<br />
Troverete ad esempio i tag relativi alla collana di pubblicazione, alla visuale/prospettiva adottata dal gioco, e via di questo passo.</p>

<p>Per fare qualche esempio, tra i tag introdotti abbiamo il tag <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?tag=letteratura">letteratura</a>&nbsp;che raggruppa tutti i videogames tratti dai libri, accompagnati dalle relative note di riferimento. Oppure i tag relativi all&#39;ambientazione (Horror, Western, Fantascienza, ecc.) ed agli <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?tag=Easter+Egg">easter-eggs</a>. Da segnalare invece per importanza documentale, a nostro avviso, il tag <a href="https://ready64.org/giochi/list.php?tag=Sintesi+Vocale">sintesi vocale</a> che comprende tutti i giochi con il parlato, operazione di raccolta che, almeno a quanto ci risulta, non era stata ancora affrontata.&nbsp;<br />
Per sottolineare questa informazione, abbiamo tradotto un articolo di Tom Jeffries pubblicato su Commodore User: <a href="https://ready64.org/articoli/leggi/idart/124/teste-parlanti-sintesi-vocale-per-commodore-64">Teste Parlanti - Sintesi Vocale per Commodore 64</a>.&nbsp;<br />
Vi lasciamo il piacere di scoprire gli altri utilizzati, navigando le schede dei giochi.</p>

<p>Tutte le nuove informazioni sono a cura di Roberto e Phobos, con il supporto di AmigOS. Gli script per la gestione dei generi/tag sono stati realizzati da eregil.</p>

<p>Riassumendo, complessivamente sono state inserite <strong>244</strong> "figure chiave", <strong>1855</strong> date complete al mese e <strong>625</strong> date complete al giorno (totale <strong>2480</strong>), <strong>1043</strong> note ai giochi e <strong>3294</strong>&nbsp;giochi taggati.<br />
Come sempre, i lavori di aggiornamento dei dati proseguiranno nei prossimi giorni/mesi, diventando immediatamente disponibili in tempo reale ogni volta che le informazioni saranno aggiunte. Naturalmente sar&agrave; impossibile ogni volta annunciare ogni micro-cambiamento, basti ricordare che il database &egrave; sempre stato "vivo" e oggetto di modifiche, correzioni e ampliamento.</p>

<p>Contestualmente abbiamo reso anche maggiormente informativa la pagina di elenco dei giochi.<br />
Per il resto continueremo con le scansioni dei manuali, le recensioni, commentando i giochi, pubblicando soluzioni e via di questo passo: in questo senso sar&agrave; altrettanto importante la partecipazione di tutti e quindi ci teniamo a ringraziare fin d&#39;ora chi vorr&agrave; contribuire commentando e votando i giochi, oppure segnalandoci errori ed omissioni tramite l&#39;apposito link che trovate in ogni scheda <i class="fa fa-bug" aria-hidden="true"></i>.</p>

<p>Concludiamo augurando a tutti buon 2025.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1597</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Scansioni  Super Commodore 64 e 128 1986/02</title>
            <link>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1596</link>
            <description><![CDATA[<p><img alt="Scansioni  Super Commodore 64 e 128 1985/02" src="https://ready64.org/download/copertine/copertina_super_1986_02.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; float:left; height:140px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:104px" />Oggi 29 Dicembre 2024 pubblichiamo la copia digitale di&nbsp;&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=288">Super Commodore 64 e 128 numero 2 del 1986</a>.<br />
L&#39;opera &egrave; stata realizzata da <strong>Andrea Demarzi</strong>, che ringraziamo, mentre l&#39;ottimizzazione e restauro &egrave; stato come al solito eseguito in redazione. Consultate la scheda per il download del PDF/A e per assaporare la doverosa galleria di screenshot che illustrano il contenuto della parte software.</p>

<p>Presentato il piatto forte, passiamo al programma JCE del giorno: &egrave; il turno di&nbsp;<a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1334">Commodore Writer</a> un Word Processor tutto italiano sviluppato da Fulvio Tondelli.</p>

<p>Giungiamo infine ad alcune operazioni di riorganizzazione interna, al fine di cataloogare in modo corretto i documenti finora raccolti. <a href="https://ready64.org/libri/scheda_libro.php?id_libro=167">Magazzino Fatturazione</a>, precedentemente inserito come libro, &egrave; stato accorpato al software COREL Gestione Contabilit&agrave;, gi&agrave; precedentemente disponibile sul sito come software ma finora non identificato correttamente. La scheda rettificata &egrave; la "nuova" <a href="https://ready64.org/download/scheda_download.php?id_download=1278">Magazzino Fatturazione</a>&nbsp;nella sezione download dove trovate tutte le informazioni finora raccolte.<br />
Stiamo ancora indagando, per&ograve;, sul funzionamento del D64. Vi terremo senz&#39;altro aggiornati.</p>

<p>Ringraziamo infine anche Leonardo Boselli per la segnalazione di un errore a pagina 156 di Introduzione all&#39;Assembler. L&#39;errore &egrave; stato prontamente corretto da Mssmsoft ed il pdf aggiornato. Il software allegato, viceversa, era gi&agrave; corretto.</p>
]]></description>
            <author>Roberto</author>
            <pubDate>Sat, 28 Dec 2024 23:00:00 +0100</pubDate>
            <guid>https://ready64.org/news/view_news.php?id=1596</guid>
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