Moe (terme)
Moe (萌え; pronúncia japonesa: [mo.e]), de vegades romanitzat moé, és una paraula japonesa que fa referència a l'adoració envers personatges d'anime, manga, videojocs i altres productes del mercat otaku. Moe, però, també s'ha utilitzat per referir-se a l'afecte envers qualsevol tema.

El Moe està relacionat amb la neotènia i la sensació de "cucada" que un personatge pot evocar. La paraula moe es va originar a finals dels anys 80 i principis dels 90 al Japó i és d'origen incert, tot i que hi ha diverses teories sobre com es va començar a fer servir. Els personatges moe s'han expandit per les obres japoneses i el concepte s'ha comercialitzat. Existeixen concursos, tant per internet com al món real, per a coses d'estil moe, fins i tot un organitzat per una de les taules de classificació de videojocs japoneses. Diversos comentaristes notables com Tamaki Saitō, Hiroki Azuma i Kazuya Tsurumaki també han donat la seva opinió sobre el moe i el seu significat.
Significat
[modifica]La paraula moe en el món de l'argot fa referència als sentiments d'afecte, adoració, devoció i emoció que algú sent envers personatges que apareixen en mangues, animes, videojocs i altres productes (generalment japonesos). Els personatges que susciten moe s'anomenen "personatges moe".[1][2] La paraula també ha evolucionat per fer-se servir amb tota mena de temes.[3][4][5] Quan es diu que la paraula "expressa una emoció forta envers una cosa en concret" és perquè no n'hi ha prou amb el verb "agradar" per expressar-ho.[2] La característica comuna en tot el moe és que el subjecte d'aquests sentiments és allò amb què no es pot tenir una relació real, com un personatge de ficció, una estrella del pop o una substància inorgànica. Es pot considerar una mena de "pseudo-relació amorosa",[3] però no s'acostuma a considerar el mateix.[3][5]
Referències
[modifica]Bibliografia
[modifica]- 空想美少女大百科 電脳萌え萌え美少女大集合! (en japonès). 宝島社, 3 gener 1999 (別冊宝島 421). ISBN 4-7966-9421-8.
- Galbraith, Patrick W. «Moe: Exploring Virtual Potential in Post-Millennial Japan». A: Timothy Peter C. D., Iles Matanle. Researching twenty-first century Japan: new directions and approaches for the electronic age (en anglès). Lanham, Md.: Lexington Books, 2012, p. 351. ISBN 978-0-7391-7014-4. OCLC 756592455.
- Galbraith, Patrick W. Otaku and the Struggle for Imagination in Japan (en anglès). Durham: Duke University Press, 2019. DOI 10.2307/j.ctv1220mhm. ISBN 978-1-4780-0509-4.
- Saitō, Tamaki. 戦闘美少女の精神分析 (en japonès). 太田出版, 27 abril 2000. ISBN 4-87233-513-9.
- Azuma, Hiroki. 動物化するポストモダン オタクから見た日本社会 (en japonès). 講談社, 20 novembre 2001 (講談社現代新書). ISBN 4-06-149575-5.
- Honda, Tooru. 萌える男 (en japonès). 筑摩書房, 10 novembre 2005 (ちくま文庫). ISBN 4-480-06271-8.
- Enomoto, Aki. オタクのことが面白いほどわかる本 (en japonès). 中経出版, 5 juny 2009, p. 14–20, 30–31,61頁. ISBN 978-4-8061-3358-2.
Enllaços externs
[modifica]- Towards a Cartography of Japanese Anime: Anno Hideaki's >>Evangelion – Mitjançant una entrevista que tracta d'Evangelion l'article dona llum sobre els orígens del fenomen Moe (anglès)