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Outlaws (videogioco 1997)

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Outlaws
videogioco
PiattaformaWindows
Data di pubblicazione1997
GenereSparatutto in prima persona
TemaWestern
OrigineStati Uniti
SviluppoLucasArts
PubblicazioneLucasArts
ProduzioneLleslle Aclaro
DesignStephen R. Shaw, Daron Stinnett, Charlie Ramos
ProgrammazioneStephen Michael Ash, Richard Fife, Aaron Giles, Stephen R. Shaw, Daron Stinnett
Direzione artisticaMaria Bowen, Kevin Evans, Adam Schnitzer, Patrick Sirk
SceneggiaturaMatthew Jacobs, Stephen R. Shaw
MusicheClint Bajakian
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera
Motore graficoVersione modificata del Jedi Engine
Supporto2 CD-ROM
EspansioniOutlaws: Handful of Missions
Logo ufficiale

Outlaws (lett. "fuorilegge" in inglese) è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona a tema western sviluppato e pubblicato dalla LucasArts nel 1997 per Windows.

Bob Graham, un ricco proprietario terriero, decide di espandere su tutti i territori limitrofi il suo potere, inviando i suoi scagnozzi a convincere i proprietari terrieri dei dintorni a lasciare le loro terre o a cederle a basso costo. A quel punto, Graham li venderà a caro prezzo ad una compagnia ferroviaria che sta costruendo una nuova linea.

Il protagonista James Anderson, un ex sceriffo in congedo, possiede una fattoria che finisce nel mirino di Graham. A causa dell'eccessivo "zelo" da parte di uno dei suoi scagnozzi, mentre James è in paese per far compere, la moglie Anna viene uccisa e la figlia piccola Sarah rapita. Anderson riprende in mano le armi per ritrovarla, inseguendo nei livelli i vari scagnozzi di Graham fino ad arrivare a scontrarsi con quest'ultimo nella sua tenuta.

Durante i filmati di intermezzo si vede che l'ex sceriffo ha un incubo ricorrente, in cui, quando era ancora bambino, punta la pistola del padre contro un fuorilegge mai identificato, ma non ha il coraggio di sparare e lo sconosciuto allora spara e uccide suo padre, anch'egli sceriffo.

Alla fine, James vince il duello con Graham e va ad abbracciare Sarah, ma Graham si rialza e punta la pistola contro James, che in quel momento lo riconosce come l'uomo che anni fa uccise suo padre. Prima che possa sparare, viene ucciso dalla piccola Sarah, che nel frattempo aveva preso la pistola del padre e, a differenza di James, ha avuto il coraggio di premere il grilletto.

Nella scena finale, James e la piccola Sarah si allontanano a cavallo dalla tenuta di Graham.

Nelle missioni aggiuntive, lo sceriffo Anderson, negli anni prima del ritiro, dà la caccia a una serie di fuorilegge. Completando le missioni, il punteggio aumenta e il giocatore avanza di grado (Vice-Sceriffo, Sceriffo, Marshal). Quattro dei cinque ricercati appaiono anche nella storia principale come scagnozzi di Bob Graham.

Modalità di gioco

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Il gioco si sviluppa su una serie di livelli in cui compaiono piccoli enigmi, come trovare le chiavi o il piede di porco per aprire certe porte. Il gioco inoltre fu il primo ad introdurre la necessità di ricaricare le armi, a differenza degli altri titoli dell'epoca.[senza fonte]

Con la patch 2.0 sono state aggiunte quattro Missioni Storiche non collegate alla storia principale e alcune mappe per la modalità multiplayer.[senza fonte]

  1. Nascondiglio di Slim - Una tenuta isolata piena di fuorilegge. Il boss è Sam Fulton, detto Slim, uno dei due uomini che vanno alla fattoria Anderson all'inizio del gioco.
  2. Sanctuary - Una classica cittadina del West, completa di edifici come saloon, stalla, ufficio dello sceriffo, banca e impresa di pompe funebri. Il boss è "Spittin'" Jack Sanchez, un desperado messicano.
  3. Treno - Una serie di vagoni pieni di nemici. Il boss è Timothy Shaver, detto Bloodeye Tim, un veterano della Guerra di Secessione congedato con disonore.
  4. Letto del fiume - Una serie di canyon e corsi d'acqua, alcuni sotterranei. Il boss è Dick Farmer, detto Rattlesnake (Serpente a Sonagli), un tempo sceriffo corrotto.
  5. Segheria - Un edificio labirintico con porte chiuse, passaggi e canali artificiali. Il boss è "Henry" George Bowers, che odia tutti gli uomini di legge perché li ritiene responsabili della morte di suo fratello.
  6. Fortino - Un piccolo forte isolato con un livello sotterraneo dotato di prigioni. Il boss è "Chubby" Russell Simms, ex contadino, cercatore d'oro, poi diventato truffatore e assassino.
  7. Miniera di ferro - Complesso sotterraneo con macchinari, tunnel e pericoli come la lava. Il boss intermedio è Mary Nash, detta Bloody Mary, ex prostituta, ballerina, matrona di bordello, poi diventata fuorilegge. Il boss finale è Matthew Jackson, detto Dr. Death (dottor Morte), ex dentista con il pallino per le citazioni classiche e bibliche, un autentico sociopatico. È lui a uccidere la moglie del protagonista.
  8. Colline - Complesso montuoso in cui è scavato un pueblo e vi scorre un fiume impetuoso. Il boss finale è il capo Due Piume, un tempo leader di una tribù ribelle che ha perso i figli nelle guerre indiane, e si è dato alle rapine per comprare armi ed alcool per i suoi guerrieri.
  9. Ranch di Bob Graham - Una grande tenuta chiusa e molto sorvegliata. Si compone di una stalla, un magazzino e una grande casa. Il boss intermedio è "buckshot" Bill Morgan, un nero figlio di ex schiavi fuggiti, arruolatosi in guerra e ferito agli occhi da un'esplosione. A causa della sua vista ridotta usa un fucile a canne mozze. Il boss finale è Bob Graham, ex pistolero e giocatore d'azzardo, riciclatosi affarista senza scrupoli.
  • Pugni - Per colpire in silenzio senza uccidere, possibilmente alle spalle. Sempre disponibili.
  • Pistola - Revolver calibro .45 con tamburo a 6 colpi, con al massimo 100 in riserva. Disponibile sin dall'inizio.
  • Fucile - Carabina calibro .44, ottima per i tiri a distanza, migliorabile se si trova il mirino di precisione. Camera 12 colpi, con al massimo 100 in riserva. Disponibile sin dall'inizio.
  • Fucile da caccia - Fucile calibro 10 a canna singola. Ampia rosata, ma portata ridotta. Camera 1 solo colpo, con al massimo 50 in riserva.
  • Doppietta - Fucile calibro 10 simile al precedente. Camera 2 colpi, con al massimo 50 in riserva.
  • Doppietta a canne mozze - Come la precedente, ma con rosata ancora più ampia e minore portata.
  • Coltello - Arma silenziosa utilizzabile nel corpo a corpo o come arma da lancio.
  • Dinamite - Candelotti molto potenti, pericolosi anche per il giocatore. Possono essere accesi e lanciati, oppure lanciati spenti ed esplosi con un colpo di arma da fuoco, o tramite l'esplosione di un altro candelotto.
  • Mitragliatrice gatling - Mitragliatrice a canne rotanti. Non si ricarica e non si sposta. Quando in uso, il giocatore non può muoversi.
PersonaggioStati Uniti (bandiera) Voce originaleItalia (bandiera) Voce italiana
James AndersonJeff Osterhage
Bob GrahamRichard MollMassimo Antonio Rossi
"Slim" Sam FultonCam Clarke
"Spit'n" Jack SanchezJack AngelRiccardo Rovatti
"Bloodeye" TimWilliam Morgan Sheppard
"Rattlesnake" Dick FarmerGlenn Quinn
"Henry" George BowersJack Angel
"Buckshot" Bill MorganBeau Billingslea
"Chubby" Russell SimmsMichael C. Gwynne
"Bloody" Mary NashDorothy BlassGiuliana Nanni
Matt "Mr. Death" JacksonJohn de LancieUmberto Bortolani
"Dynamite" Dick CliftonRobert Pike Daniel
Due PiumePeter RenadayPierluigi Zollo
Anna AndersonRachel ReenstraSimona Biasetti
Testo Sarah AndersonKath Soucie
James da bambinoKath SoucieRenata Bertolas

Outlaws è stata uno degli ultimi giochi della LucasArts ad utilizzare un motore grafico non completamente tridimensionale, in questo caso una versione modificata del Jedi Engine, già visto in Dark Forces, pur ottenendo un buon successo di critica.[1]

  1. (EN) Outlaws Review, su GameSpot, 30 aprile 1997.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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