Zarya
Aleksandra Zaryanova est l’une des femmes les plus vigoureuses au monde, une athlète reconnue qui a sacrifié sa gloire personnelle pour protéger sa famille, ses amis et sa patrie en temps de guerre.
Tank
Front de Krasnoïarsk, Russie (anciennement) ; avant-poste de Novoanskoïe, Sibérie, Russie (anciennement) ; Observatoire : Gibraltar
4 déc. (âge : 30 ans)
Capacités
Canon à particules
Arme projetant un rayon linéaire à courte portée.
Lance-grenades à énergie.
Écran de particules
Crée un écran absorbant les dégâts autour de vous.
Écran généré
Crée un écran absorbant les dégâts autour d’un allié.
Orbe à gravitons
Vous créez un puits de gravité qui attire les ennemis.
Énergie
Les dégâts bloqués par les écrans augmentent les dégâts de Canon à particules.
Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.
Pouv. Stadium
Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Rayon perforant
Au-delà de , le tir principal de votre transperce les adversaires.

Pré-entraînement
Vous gagnez un effet de vol de vie avec votre arme et une capacité de vol de vie à hauteur de de votre .

Sans limites
Votre maximum d’ passe à . Au-delà de , l’ se dissipe plus vite.

Accélérateur de particules
La vitesse d’attaque du tir secondaire de augmente de . Après l’utilisation d’une capacité, ce bonus est pendant .

Vortex de Volskaya
Après le déploiement d’un , le prochain tir secondaire du fait apparaître un vortex qui ralentit les adversaires et leur inflige points de dégâts en .

Bonus de vie
Taille d’ augmentée de .
Les points de vie maximum d’ augmentent de du maximum de points de vie octroyé par les objets.

Avantages de l’écran
Quand vos expirent, ils octroient à leur cible un égal à de leurs points de vie restants pendant .

Frime majeure
repousse les adversaires à moins de chaque et leur inflige points de dégâts qui augmentent avec l’.

Bouclier de contention
Quand votre est actif, il rend de vos points de vie maximum à la cible toutes les et augmente la vitesse de déplacement de .

Coup de main
vous attire vers le personnage allié ciblé et vous rend de vos points de vie maximum en .

Champ de fission
s’applique également à personnage allié supplémentaire à moins de , mais son gain d’ maximum est et sa durée de .

Anomalie gravitationnelle
Coût de la capacité ultime réduit de .
Les dégâts de base d’ passent à et augmentent avec l’, mais la durée de cette capacité est réduite de .

Rayon perforant
Au-delà de , le tir principal de votre transperce les adversaires.

Pré-entraînement
Vous gagnez un effet de vol de vie avec votre arme et une capacité de vol de vie à hauteur de de votre .

Sans limites
Votre maximum d’ passe à . Au-delà de , l’ se dissipe plus vite.

Accélérateur de particules
La vitesse d’attaque du tir secondaire de augmente de . Après l’utilisation d’une capacité, ce bonus est pendant .

Vortex de Volskaya
Après le déploiement d’un , le prochain tir secondaire du fait apparaître un vortex qui ralentit les adversaires et leur inflige points de dégâts en .

Bonus de vie
Taille d’ augmentée de .
Les points de vie maximum d’ augmentent de du maximum de points de vie octroyé par les objets.

Avantages de l’écran
Quand vos expirent, ils octroient à leur cible un égal à de leurs points de vie restants pendant .

Frime majeure
repousse les adversaires à moins de chaque et leur inflige points de dégâts qui augmentent avec l’.

Bouclier de contention
Quand votre est actif, il rend de vos points de vie maximum à la cible toutes les et augmente la vitesse de déplacement de .

Coup de main
vous attire vers le personnage allié ciblé et vous rend de vos points de vie maximum en .

Champ de fission
s’applique également à personnage allié supplémentaire à moins de , mais son gain d’ maximum est et sa durée de .

Anomalie gravitationnelle
Coût de la capacité ultime réduit de .
Les dégâts de base d’ passent à et augmentent avec l’, mais la durée de cette capacité est réduite de .
Histoire
Après avoir grandi dans une Russie dévastée par la crise des Omniums, Zarya est devenue une haltérophile accomplie qui mettait sa force et sa célébrité au service d’une nation à reconstruire. À présent, elle a renoncé à la gloire pour protéger ses compatriotes en première ligne d’une guerre qui les oppose à une nouvelle menace robotique des plus dangereuse.
Aleksandra est née dans un village isolé de Sibérie, en première ligne de la crise des Omniums. Même si l’armée russe parvint à vaincre les robots et à neutraliser l’omnium sibérien, la région fut dévastée par le conflit. Aleksandra, qui n’était alors qu’une enfant, perdit son père au cours de cette guerre et grandit en ne connaissant que la destruction. Elle fit le serment d’acquérir la force nécessaire pour aider les siens à se remettre.
Devenue une haltérophile et une bodybuildeuse accomplie, Aleksandra fut repérée par le programme olympique national comme une star potentielle. Au prix d’un entraînement draconien, elle gravit tous les échelons en représentant son pays, et l’on s’attendait à la voir surpasser tous les records en vigueur lors des prochains championnats du monde.
Mais à la veille du tournoi, l’omnium sibérien sortit de sa longue hibernation pour orchestrer une attaque et son village se trouva à nouveau au cœur de la guerre. Aleksandra abandonna immédiatement la compétition pour rentrer chez elle et s’enrôler dans les forces de défense locales, sacrifiant la vie de gloire et de fortune qui l’attendait. Elle devint alors à la fois sergente des Forces de défense russes et symbole du peuple, en tant que soldate mettant sa prodigieuse force physique au service de la protection de sa patrie. Katya Volskaya, PDG de Volskaya Industries, lui confia une arme expérimentale, un canon à particules jugé trop lourd pour les soldats ordinaires, mais qui nécessitait une rapidité d’action et une précision hors de portée des unités mécaniques russes. Zarya combattit sur le front et sauva de nombreuses vies grâce à cette arme.
Cependant, à la suite d’une tentative d’assassinat de la Griffe contre Katya Volskaya, Zarya se vit confier une nouvelle mission : amener Sombra, la pirate informatique associée à l’organisation terroriste, devant la justice. Elle la chercha dans le monde entier et fut contrainte de s’allier à un omniaque, Lynx Seventeen. Ce duo improbable finit par localiser Sombra à Dorado, mais celle-ci leur glissa entre les doigts après avoir révélé que Katya tenait sa technologie anti-omniaques… d’une source omniaque. C’est chargée du fardeau que représentait cette information, compensé par un nouveau point de vue positif sur les omniaques grâce à Lynx, que Zarya retourna sur le front sibérien.
Lorsque sa quête de sang neuf pour Overwatch amena Cassidy sur le front glacial de Novoanskoïe, il découvrit la résistance inflexible qu’opposait Zarya à ses adversaires et comprit qu’il avait trouvé sa nouvelle recrue. Ensemble, ils repoussèrent les forces envoyées par l’omnium sibérien, et Zarya se laissa convaincre de mettre ses muscles au service de la nouvelle Overwatch afin de protéger non seulement son pays, mais le monde entier.