Zarya

Aleksandra Zaryanova est l’une des femmes les plus vigoureuses au monde, une athlète reconnue qui a sacrifié sa gloire personnelle pour protéger sa famille, ses amis et sa patrie en temps de guerre.

Tank

Front de Krasnoïarsk, Russie (anciennement) ; avant-poste de Novoanskoïe, Sibérie, Russie (anciennement) ; Observatoire : Gibraltar

4 déc. (âge : 30 ans)

Capacités

Canon à particulesÉcran de particulesÉcran généréOrbe à gravitonsÉnergie

Canon à particules

overwatch.page.herodetail.ability.primary-fire Arme projetant un rayon linéaire à courte portée. overwatch.page.herodetail.ability.secondary-fire Lance-grenades à énergie.

Écran de particules

Crée un écran absorbant les dégâts autour de vous.

Écran généré

Crée un écran absorbant les dégâts autour d’un allié.

Orbe à gravitons

Vous créez un puits de gravité qui attire les ennemis.

Énergie

Les dégâts bloqués par les écrans augmentent les dégâts de Canon à particules.

Les touches par défaut sur PC indiquées ci-dessous peuvent être configurées en jeu.

Pouv. Stadium

Les pouvoirs du Stadium sont des améliorations modifiant vos capacités disponibles dans l’Armurerie. Chaque personnage possède une sélection de 12 pouvoirs uniques parmi lesquels choisir.
Rayon perforant

Rayon perforant

Au-delà de 80 unités d’énergie, le tir principal de votre canon à particules transperce les adversaires.

Pré-entraînement

Pré-entraînement

Vous gagnez un effet de vol de vie avec votre arme et une capacité de vol de vie à hauteur de 15 % de votre énergie.

Sans limites

Sans limites

Votre maximum d’énergie passe à 125. Au-delà de 100 points, l’énergie se dissipe 150 % plus vite.

Accélérateur de particules

Accélérateur de particules

La vitesse d’attaque du tir secondaire de Canon à particules augmente de 15 %. Après l’utilisation d’une capacité, ce bonus est multiplié par quatre pendant 5 s.

Vortex de Volskaya

Vortex de Volskaya

Après le déploiement d’un écran, le prochain tir secondaire du canon à particules fait apparaître un vortex qui ralentit les adversaires et leur inflige 80 points de dégâts en 2 s.

Bonus de vie

Bonus de vie

Taille d’Écran de particules augmentée de 50 %.
Les points de vie maximum d’Écran augmentent de 50 % du maximum de points de vie octroyé par les objets.

Avantages de l’écran

Avantages de l’écran

Quand vos écrans expirent, ils octroient à leur cible un surplus de points de vie égal à 100 % de leurs points de vie restants pendant 2 s.

Frime majeure

Frime majeure

Écran repousse les adversaires à moins de 5 m chaque seconde et leur inflige 25 points de dégâts qui augmentent avec l’énergie.

Bouclier de contention

Bouclier de contention

Quand votre écran est actif, il rend 5 % de vos points de vie maximum à la cible toutes les 1 s et augmente la vitesse de déplacement de 20 %.

Coup de main

Coup de main

Écran généré vous attire vers le personnage allié ciblé et vous rend 20 % de vos points de vie maximum en 3 s.

Champ de fission

Champ de fission

Écran généré s’applique également à 1 personnage allié supplémentaire à moins de 10 m, mais son gain d’Énergie maximum est réduit de 25 % et sa durée de 20 %.

Anomalie gravitationnelle

Anomalie gravitationnelle

Coût de la capacité ultime réduit de 25 %.
Les dégâts de base d’Orbe à gravitons passent à 30 et augmentent avec l’énergie, mais la durée de cette capacité est réduite de 50 %.

Rayon perforant

Rayon perforant

Au-delà de 80 unités d’énergie, le tir principal de votre canon à particules transperce les adversaires.

Pré-entraînement

Pré-entraînement

Vous gagnez un effet de vol de vie avec votre arme et une capacité de vol de vie à hauteur de 15 % de votre énergie.

Sans limites

Sans limites

Votre maximum d’énergie passe à 125. Au-delà de 100 points, l’énergie se dissipe 150 % plus vite.

Accélérateur de particules

Accélérateur de particules

La vitesse d’attaque du tir secondaire de Canon à particules augmente de 15 %. Après l’utilisation d’une capacité, ce bonus est multiplié par quatre pendant 5 s.

Vortex de Volskaya

Vortex de Volskaya

Après le déploiement d’un écran, le prochain tir secondaire du canon à particules fait apparaître un vortex qui ralentit les adversaires et leur inflige 80 points de dégâts en 2 s.

Bonus de vie

Bonus de vie

Taille d’Écran de particules augmentée de 50 %.
Les points de vie maximum d’Écran augmentent de 50 % du maximum de points de vie octroyé par les objets.

Avantages de l’écran

Avantages de l’écran

Quand vos écrans expirent, ils octroient à leur cible un surplus de points de vie égal à 100 % de leurs points de vie restants pendant 2 s.

Frime majeure

Frime majeure

Écran repousse les adversaires à moins de 5 m chaque seconde et leur inflige 25 points de dégâts qui augmentent avec l’énergie.

Bouclier de contention

Bouclier de contention

Quand votre écran est actif, il rend 5 % de vos points de vie maximum à la cible toutes les 1 s et augmente la vitesse de déplacement de 20 %.

Coup de main

Coup de main

Écran généré vous attire vers le personnage allié ciblé et vous rend 20 % de vos points de vie maximum en 3 s.

Champ de fission

Champ de fission

Écran généré s’applique également à 1 personnage allié supplémentaire à moins de 10 m, mais son gain d’Énergie maximum est réduit de 25 % et sa durée de 20 %.

Anomalie gravitationnelle

Anomalie gravitationnelle

Coût de la capacité ultime réduit de 25 %.
Les dégâts de base d’Orbe à gravitons passent à 30 et augmentent avec l’énergie, mais la durée de cette capacité est réduite de 50 %.

En savoir plus sur le Stadium

Histoire

Après avoir grandi dans une Russie dévastée par la crise des Omniums, Zarya est devenue une haltérophile accomplie qui mettait sa force et sa célébrité au service d’une nation à reconstruire. À présent, elle a renoncé à la gloire pour protéger ses compatriotes en première ligne d’une guerre qui les oppose à une nouvelle menace robotique des plus dangereuse.

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JEUNESSE

Aleksandra est née dans un village isolé de Sibérie, en première ligne de la crise des Omniums. Même si l’armée russe parvint à vaincre les robots et à neutraliser l’omnium sibérien, la région fut dévastée par le conflit. Aleksandra, qui n’était alors qu’une enfant, perdit son père au cours de cette guerre et grandit en ne connaissant que la destruction. Elle fit le serment d’acquérir la force nécessaire pour aider les siens à se remettre.

Devenue une haltérophile et une bodybuildeuse accomplie, Aleksandra fut repérée par le programme olympique national comme une star potentielle. Au prix d’un entraînement draconien, elle gravit tous les échelons en représentant son pays, et l’on s’attendait à la voir surpasser tous les records en vigueur lors des prochains championnats du monde.

FORCES DE DÉFENSE RUSSES

Mais à la veille du tournoi, l’omnium sibérien sortit de sa longue hibernation pour orchestrer une attaque et son village se trouva à nouveau au cœur de la guerre. Aleksandra abandonna immédiatement la compétition pour rentrer chez elle et s’enrôler dans les forces de défense locales, sacrifiant la vie de gloire et de fortune qui l’attendait. Elle devint alors à la fois sergente des Forces de défense russes et symbole du peuple, en tant que soldate mettant sa prodigieuse force physique au service de la protection de sa patrie. Katya Volskaya, PDG de Volskaya Industries, lui confia une arme expérimentale, un canon à particules jugé trop lourd pour les soldats ordinaires, mais qui nécessitait une rapidité d’action et une précision hors de portée des unités mécaniques russes. Zarya combattit sur le front et sauva de nombreuses vies grâce à cette arme.

Cependant, à la suite d’une tentative d’assassinat de la Griffe contre Katya Volskaya, Zarya se vit confier une nouvelle mission : amener Sombra, la pirate informatique associée à l’organisation terroriste, devant la justice. Elle la chercha dans le monde entier et fut contrainte de s’allier à un omniaque, Lynx Seventeen. Ce duo improbable finit par localiser Sombra à Dorado, mais celle-ci leur glissa entre les doigts après avoir révélé que Katya tenait sa technologie anti-omniaques… d’une source omniaque. C’est chargée du fardeau que représentait cette information, compensé par un nouveau point de vue positif sur les omniaques grâce à Lynx, que Zarya retourna sur le front sibérien.

FRONT SIBÉRIEN

Lorsque sa quête de sang neuf pour Overwatch amena Cassidy sur le front glacial de Novoanskoïe, il découvrit la résistance inflexible qu’opposait Zarya à ses adversaires et comprit qu’il avait trouvé sa nouvelle recrue. Ensemble, ils repoussèrent les forces envoyées par l’omnium sibérien, et Zarya se laissa convaincre de mettre ses muscles au service de la nouvelle Overwatch afin de protéger non seulement son pays, mais le monde entier.

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