close
Перейти к содержанию

Newgrounds

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Newgrounds
Изображение логотипа
URL newgrounds.com (англ.)
Тип сайта развлекательный
Регистрация необязательно
Язык английский
Расположение сервера  США, Виргиния
Создатель Том Фалп
Начало работы 12 июля 1995
Текущий статус работает
Слоган Everything, By Everyone
Страна
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Newgrounds — американский развлекательный веб-сайт, основанный Томом Фалпом в 1995 году и принадлежащий компании Newgrounds.com, Inc.[1] На сайте размещается создаваемый пользователями контент, такой как игры, фильмы, аудио и изображения[2]. Фалп создаёт собственный контент в штаб-квартире и офисах в Гленсайде (штат Пенсильвания), пригороде Филадельфии[3][4].

В 2000-х годах Newgrounds сыграл важную роль в интернет-культуре, в частности, в интернет-анимации и независимых видеоиграх. Его называли «особой эпохой в истории игр», местом, «где многие аниматоры и разработчики получили свой первый опыт и завоевали аудиторию задолго до того, как появились социальные сети», а также «гаванью, взрастившей величайших мастеров интернет-анимации»[5].

Пользовательский контент можно загружать и распределять в один из четырёх веб-порталов сайта: «Игры», «Фильмы», «Аудио» и «Арт». Публикации в разделах фильмов и игр проходят процесс, называемый «судом», в ходе которого пользователи могут оценивать их (от 0 до 5 звёзд) и оставлять свои отзывы. Средний балл, рассчитываемый на различных этапах оценки, определяет, будет ли контент «сохранён» (добавлен в основную базу данных) или «забракован» (удалён, при этом в разделе «Некрологи» сохраняются только отзывы к нему)[6][7].

Поскольку к концу 2020 года поддержка Adobe Flash Player в большинстве браузеров была прекращена, Newgrounds использует Ruffle — эмулятор Adobe Flash, написанный на языке Rust и спонсируемый Newgrounds наряду с другими популярными сайтами, такими как Cool Math Games и Armor Games[8]. В 2022 году Ruffle поддерживал большую часть Flash-контента, написанного на ActionScript 1.0 и 2.0, и лишь некоторые Flash-проекты, написанные на версии 3.0[9], что означало: для воспроизведения неподдерживаемого на тот момент контента пользователям приходилось использовать Newgrounds Player — старое загружаемое приложение сайта для поддержки Flash после окончания его жизненного цикла, которое применялось для запуска контента до внедрения Ruffle.

Разделы «Арт» и «Аудио» обрабатываются с помощью другого метода, называемого «скаутингом» (англ. scouting), который сайт описывает как «способ проверки пользователей и отсеивания спама, украденных работ, низкокачественных публикаций и т. д.». Все пользователи могут размещать иллюстрации и аудио на своей личной странице, но в общедоступных разделах будут отображаться только работы тех пользователей, которые прошли «скаутинг». Как и система оценки игр и фильмов, этот метод предотвращает попадание украденного контента, спама или запрещённых материалов в публичный доступ, полагаясь на самих пользователей и модераторов сайта. Как только пользователь проходит процедуру «скаутинга», он получает право присваивать этот статус другим, однако пользователи, уличённые в одобрении тех, кто регулярно нарушает условия предоставления услуг и/или правила сайта («злоупотребление системой»), сами лишаются статуса скаута[10].

Контент (и его контекст) может быть отправлен на проверку модераторам и сотрудникам сайта путём подачи жалобы на нарушение правил платформы[11]. Специальная взвешенная система распознаёт опытных пользователей и придаёт их жалобам больший вес[12]. На главной странице Newgrounds публикуются избранные работы из каждой категории, а также награды и знаки отличия, присуждаемые пользователям, чьи публикации соответствуют требованиям сайта для их получения[13]. Участники Newgrounds также организуют совместные анимационные проекты, называемые «коллабами», через дискуссионный форум сайта[14][15]. Некоторые исследователи отмечают, что хотя ежегодно создаются сотни таких «коллабов», лишь 20 % из них доводятся до конца из-за стресса, которому подвергаются создатели анимации, в то время как другие исследователи утверждают, что аниматоры сохраняют «сильное чувство» авторства и права собственности на то, что они создают, особенно это касается аниматоров-одиночек[16][17][18].

Ежегодно 22 сентября (начиная с 2007 года) проводится Madness Day (с англ.«День Безумия»), когда множество пользователей загружают фанатский контент по мотивам серии Madness Combat, а Krinkels (создатель Madness Combat) вместе с другими судьями просматривают его и выбирают лучшие работы, авторы которых получают призы[19].

Примечания

[править | править код]
  1. Newgrounds.com, Inc. LinkedIn. Дата обращения: 24 мая 2025.
  2. Buckelew, Sean. Newgrounds: Everything by Everyone. Sean Buckelew (27 декабря 2014). Дата обращения: 21 апреля 2018. Архивировано 10 января 2021 года.
  3. Cheltenham Township Business Directory (январь 2007). Дата обращения: 20 ноября 2008. Архивировано 4 марта 2016 года.
  4. Rector, Seth. Smiling Friends: 10 Things You May Have Forgotten About Season One. ScreenRant (1 марта 2022). Дата обращения: 20 июня 2022.
  5. Watts, Rachel. Friday Night Funkin' is the DDR beatboxing game driving players back to Newgrounds. PC Gamer (15 июля 2021).
  6. Paolillo, John C. Genre Emergence in Amateur Flash // Genres on the Web / John C. Paolillo, Jonathan Warren, Breanne Kunz. — 2010. — Vol. 42. — P. 277–302. ISBN 978-90-481-9177-2. doi:10.1007/978-90-481-9178-9_13.
  7. Warren, Jonathan; Stoerger, Sharon; Kelley, Ken (Февраль 2012). Longitudinal gender and age bias in a prominent amateur new media community. New Media & Society. 14 (1): 7—27. doi:10.1177/1461444811410390. S2CID 28962153.
  8. Diamond Sponsors. ruffle.rs. Дата обращения: 27 марта 2022.
  9. Fulp, Tom. Ruffle AS3 Update. Newgrounds (28 августа 2022). Дата обращения: 15 сентября 2022.
  10. Newgrounds Wiki - Frequently Asked Questions. Newgrounds. Дата обращения: 15 сентября 2022.
  11. Van Buren, 2010, p. 548.
  12. Luther, Caine, Zigler, Bruckman, 2010, pp. 3—5.
  13. The History Of Newgrounds. Retro Junk. Дата обращения: 21 апреля 2018. Архивировано 16 января 2021 года.
  14. Kurt, Luther; Zielger, Kevin; Caine, Kelly E.; Bruckman, Amy (Октябрь 2009). Predicting successful completion of online collaborative animation projects. In Nick Bryan-Kinns (ed.). C&C '09: Proceedings of the seventh ACM conference on Creativity and cognition. C&C '09: Creativity and Cognition 2009. Mark D. Gross, Hilary Johnson, Jack Ox, Ron Wakkary. New York: Association for Computing Machinery. p. 391. doi:10.1145/1640233.1640316. ISBN 978-1-60558-865-0. Архивировано 28 июня 2020. Дата обращения: 1 апреля 2026.
  15. Bruckman, Amy. When Should We Use Real Names in Published Accounts of Internet Research? // Digital Research Confidential: The Secrets of Studying Behavior Online / Amy Bruckman, Kurt Luther, Casey Fiesler. — Cambridge, Massachusetts : MIT Press, 2015. — P. 243, 250. ISBN 9780262029889.
  16. Kurt, Luther; Zielger, Kevin; Bruckman, Amy (Февраль 2013). Redistributing leadership in online creative collaboration. In Amy Bruckman and Scott Counts (ed.). CSCW '13: Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work. CSCW '13: Computer Supported Cooperative Work. Cliff Lampe and Loren Terveen (Less). New York: Association for Computing Machinery. pp. 1007, 1010—1011, 1013—1018, 1020—1021. doi:10.1145/2441776.2441891. ISBN 978-1-4503-1331-5. Архивировано 28 июня 2020. Дата обращения: 1 апреля 2026.
  17. Yardi, Sarita; Luther, Kurt; Diakopoulos, Nick; Bruckman, Amy (Ноябрь 2008). Opening The Black Box: Four Views of Transparency in Remix Culture (PDF). CSCW Workshop on Tinkering, Tailoring, & Mashing: The Social and Collaborative Practices of the Read-Write Web (англ.). San Diego: Association for Computing Machinery. p. 3. Архивировано (PDF) 21 декабря 2018. Дата обращения: 1 апреля 2026.
  18. Luther, Bruckman, 2008, pp. 345, 347, 349.
  19. Winkie, Luke. The Life and Death of the Flash Cartoon (амер. англ.). VICE (17 октября 2015). Дата обращения: 5 ноября 2025.

Литература

[править | править код]