Newgrounds
| Newgrounds | |
|---|---|
| | |
| URL | newgrounds.com (англ.) |
| Тип сайта | развлекательный |
| Регистрация | необязательно |
| Язык | английский |
| Расположение сервера |
|
| Создатель | Том Фалп |
| Начало работы | 12 июля 1995 |
| Текущий статус | работает |
| Слоган | Everything, By Everyone |
| Страна | |
Newgrounds — американский развлекательный веб-сайт, основанный Томом Фалпом в 1995 году и принадлежащий компании Newgrounds.com, Inc.[1] На сайте размещается создаваемый пользователями контент, такой как игры, фильмы, аудио и изображения[2]. Фалп создаёт собственный контент в штаб-квартире и офисах в Гленсайде (штат Пенсильвания), пригороде Филадельфии[3][4].
В 2000-х годах Newgrounds сыграл важную роль в интернет-культуре, в частности, в интернет-анимации и независимых видеоиграх. Его называли «особой эпохой в истории игр», местом, «где многие аниматоры и разработчики получили свой первый опыт и завоевали аудиторию задолго до того, как появились социальные сети», а также «гаванью, взрастившей величайших мастеров интернет-анимации»[5].
Контент
[править | править код]Пользовательский контент можно загружать и распределять в один из четырёх веб-порталов сайта: «Игры», «Фильмы», «Аудио» и «Арт». Публикации в разделах фильмов и игр проходят процесс, называемый «судом», в ходе которого пользователи могут оценивать их (от 0 до 5 звёзд) и оставлять свои отзывы. Средний балл, рассчитываемый на различных этапах оценки, определяет, будет ли контент «сохранён» (добавлен в основную базу данных) или «забракован» (удалён, при этом в разделе «Некрологи» сохраняются только отзывы к нему)[6][7].
Поскольку к концу 2020 года поддержка Adobe Flash Player в большинстве браузеров была прекращена, Newgrounds использует Ruffle — эмулятор Adobe Flash, написанный на языке Rust и спонсируемый Newgrounds наряду с другими популярными сайтами, такими как Cool Math Games и Armor Games[8]. В 2022 году Ruffle поддерживал большую часть Flash-контента, написанного на ActionScript 1.0 и 2.0, и лишь некоторые Flash-проекты, написанные на версии 3.0[9], что означало: для воспроизведения неподдерживаемого на тот момент контента пользователям приходилось использовать Newgrounds Player — старое загружаемое приложение сайта для поддержки Flash после окончания его жизненного цикла, которое применялось для запуска контента до внедрения Ruffle.
Разделы «Арт» и «Аудио» обрабатываются с помощью другого метода, называемого «скаутингом» (англ. scouting), который сайт описывает как «способ проверки пользователей и отсеивания спама, украденных работ, низкокачественных публикаций и т. д.». Все пользователи могут размещать иллюстрации и аудио на своей личной странице, но в общедоступных разделах будут отображаться только работы тех пользователей, которые прошли «скаутинг». Как и система оценки игр и фильмов, этот метод предотвращает попадание украденного контента, спама или запрещённых материалов в публичный доступ, полагаясь на самих пользователей и модераторов сайта. Как только пользователь проходит процедуру «скаутинга», он получает право присваивать этот статус другим, однако пользователи, уличённые в одобрении тех, кто регулярно нарушает условия предоставления услуг и/или правила сайта («злоупотребление системой»), сами лишаются статуса скаута[10].
Контент (и его контекст) может быть отправлен на проверку модераторам и сотрудникам сайта путём подачи жалобы на нарушение правил платформы[11]. Специальная взвешенная система распознаёт опытных пользователей и придаёт их жалобам больший вес[12]. На главной странице Newgrounds публикуются избранные работы из каждой категории, а также награды и знаки отличия, присуждаемые пользователям, чьи публикации соответствуют требованиям сайта для их получения[13]. Участники Newgrounds также организуют совместные анимационные проекты, называемые «коллабами», через дискуссионный форум сайта[14][15]. Некоторые исследователи отмечают, что хотя ежегодно создаются сотни таких «коллабов», лишь 20 % из них доводятся до конца из-за стресса, которому подвергаются создатели анимации, в то время как другие исследователи утверждают, что аниматоры сохраняют «сильное чувство» авторства и права собственности на то, что они создают, особенно это касается аниматоров-одиночек[16][17][18].
Ежегодно 22 сентября (начиная с 2007 года) проводится Madness Day (с англ. — «День Безумия»), когда множество пользователей загружают фанатский контент по мотивам серии Madness Combat, а Krinkels (создатель Madness Combat) вместе с другими судьями просматривают его и выбирают лучшие работы, авторы которых получают призы[19].
Примечания
[править | править код]- ↑ Newgrounds.com, Inc. LinkedIn. Дата обращения: 24 мая 2025.
- ↑ Buckelew, Sean. Newgrounds: Everything by Everyone. Sean Buckelew (27 декабря 2014). Дата обращения: 21 апреля 2018. Архивировано 10 января 2021 года.
- ↑ Cheltenham Township Business Directory (январь 2007). Дата обращения: 20 ноября 2008. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Rector, Seth. Smiling Friends: 10 Things You May Have Forgotten About Season One. ScreenRant (1 марта 2022). Дата обращения: 20 июня 2022.
- ↑ Watts, Rachel. Friday Night Funkin' is the DDR beatboxing game driving players back to Newgrounds. PC Gamer (15 июля 2021).
- ↑ Paolillo, John C. Genre Emergence in Amateur Flash // Genres on the Web / John C. Paolillo, Jonathan Warren, Breanne Kunz. — 2010. — Vol. 42. — P. 277–302. — ISBN 978-90-481-9177-2. — doi:10.1007/978-90-481-9178-9_13.
- ↑ Warren, Jonathan; Stoerger, Sharon; Kelley, Ken (Февраль 2012). Longitudinal gender and age bias in a prominent amateur new media community. New Media & Society. 14 (1): 7—27. doi:10.1177/1461444811410390. S2CID 28962153.
- ↑ Diamond Sponsors. ruffle.rs. Дата обращения: 27 марта 2022.
- ↑ Fulp, Tom. Ruffle AS3 Update. Newgrounds (28 августа 2022). Дата обращения: 15 сентября 2022.
- ↑ Newgrounds Wiki - Frequently Asked Questions. Newgrounds. Дата обращения: 15 сентября 2022.
- ↑ Van Buren, 2010, p. 548.
- ↑ Luther, Caine, Zigler, Bruckman, 2010, pp. 3—5.
- ↑ The History Of Newgrounds. Retro Junk. Дата обращения: 21 апреля 2018. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Kurt, Luther; Zielger, Kevin; Caine, Kelly E.; Bruckman, Amy (Октябрь 2009). Predicting successful completion of online collaborative animation projects. In Nick Bryan-Kinns (ed.). C&C '09: Proceedings of the seventh ACM conference on Creativity and cognition. C&C '09: Creativity and Cognition 2009. Mark D. Gross, Hilary Johnson, Jack Ox, Ron Wakkary. New York: Association for Computing Machinery. p. 391. doi:10.1145/1640233.1640316. ISBN 978-1-60558-865-0. Архивировано 28 июня 2020. Дата обращения: 1 апреля 2026.
- ↑ Bruckman, Amy. When Should We Use Real Names in Published Accounts of Internet Research? // Digital Research Confidential: The Secrets of Studying Behavior Online / Amy Bruckman, Kurt Luther, Casey Fiesler. — Cambridge, Massachusetts : MIT Press, 2015. — P. 243, 250. — ISBN 9780262029889.
- ↑ Kurt, Luther; Zielger, Kevin; Bruckman, Amy (Февраль 2013). Redistributing leadership in online creative collaboration. In Amy Bruckman and Scott Counts (ed.). CSCW '13: Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work. CSCW '13: Computer Supported Cooperative Work. Cliff Lampe and Loren Terveen (Less). New York: Association for Computing Machinery. pp. 1007, 1010—1011, 1013—1018, 1020—1021. doi:10.1145/2441776.2441891. ISBN 978-1-4503-1331-5. Архивировано 28 июня 2020. Дата обращения: 1 апреля 2026.
- ↑ Yardi, Sarita; Luther, Kurt; Diakopoulos, Nick; Bruckman, Amy (Ноябрь 2008). Opening The Black Box: Four Views of Transparency in Remix Culture (PDF). CSCW Workshop on Tinkering, Tailoring, & Mashing: The Social and Collaborative Practices of the Read-Write Web (англ.). San Diego: Association for Computing Machinery. p. 3. Архивировано (PDF) 21 декабря 2018. Дата обращения: 1 апреля 2026.
- ↑ Luther, Bruckman, 2008, pp. 345, 347, 349.
- ↑ Winkie, Luke. The Life and Death of the Flash Cartoon (амер. англ.). VICE (17 октября 2015). Дата обращения: 5 ноября 2025.
Литература
[править | править код]- Luther, Kurt; Caine, Kelly; Zigler, Kevin; Bruckman, Amy (Ноябрь 2010). Why It Works (When It Works): Success Factors in Online Creative Collaboration. In Bo Begole and David W. McDonald (ed.). GROUP '10: Proceedings of the 16th ACM international conference on Supporting group work. GROUP '10: ACM 2010 International Conference on Supporting Group Work. New York: Association for Computing Machinery. doi:10.1145/1880071.1880073. ISBN 978-1-4503-0387-3.
- Luther, Kurt; Bruckman, Amy (Ноябрь 2008). Leadership in Online Creative Collaboration. In Bo Begole; David W. McDonald (eds.). CSCW '08: Proceedings of the 2008 ACM conference on Computer supported cooperative work. CSCW08: Computer Supported Cooperative Work. New York: Association for Computing Machinery. doi:10.1145/1460563.1460619. ISBN 978-1-60558-007-4.
- Van Buren, Cassandra (Июль 2010). Critical Analysis of Racist Post-9/11 Web Animations. Journal of Broadcasting & Electronic Media. 50 (3): 537—554. doi:10.1207/s15506878jobem5003_11. S2CID 216138343.