close
The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20200702113858/https://pclab.pl/art68963.html
felietony

Historia 3dfx – firmy, kt�ra swoim Voodoo zrewolucjonizowa�a gry na platformie PC i... upad�a

Historia 3dfx i legendy Voodoo

153
31 marca 2016, 08:30 Piotr Gontarczyk

Rynek kart graficznych od lat jest zdominowany przez dwie firmy, AMD i Nvidi�, kt�re tocz� bezustanny b�j o tytu� lidera. Dzisiejsze pokolenie komputerowych graczy zna tylko dwie marki procesor�w grafiki: GeForce i Radeon. Nie powinno to nikogo dziwi�, skoro od dok�adnie 20 lat na rynku procesor�w grafiki do komputer�w osobistych nie pojawi� si� �aden nowy podmiot. Dzi� dyskusje o tym, kto w danym momencie jest lepszy, wbrew pozorom s� bardzo proste, bo lepszy jest albo jeden, albo drugi. Ewentualnie mo�e pa�� remis, ale zwolennicy ka�dej ze stron na takie rozwi�zanie, oczywi�cie, nigdy si� nie godz�.

Spis tre�ci

Kolejne generacje procesor�w grafiki zapewniaj� coraz wi�ksz� wydajno�� i coraz wi�ksze mo�liwo�ci. Przede wszystkim stale poprawia si� jako�� renderowanej grafiki i zwi�ksza rozdzielczo�� obrazu, a ponadto pojawiaj� si� kolejne autorskie rozwi�zania, takie jak nowe funkcje ulepszania wideo i wy�wietlania obrazu na wielu monitorach oraz „dodatki” wzbogacaj�ce grafik� 3D. W ci�gu blisko 20 lat rynek kart graficznych przeszed� powa�ne zmiany, kt�re wywo�a�y pewien paradoks. Jeszcze kilkana�cie lat temu by�o znacznie wi�cej producent�w procesor�w grafiki, a jednak wyb�r kart drastycznie si� zwi�kszy�. Mo�na by wr�cz stwierdzi�, �e dzi� dwie firmy oferuj� o wiele wi�cej modeli uk�ad�w w obr�bie jednej generacji, ni� 10 firm kilkana�cie lat temu. Dawniej najwi�kszym problemem by�o postawi� na w�a�ciwego konia.

By�o ich wiele, ka�dy mia� co� ciekawego do zaoferowania, ale konsumenckie zastosowania grafiki 3D dopiero nabiera�y kszta�t�w, a to wi�za�o si� z tym, �e ka�dy taki ko� �atwo m�g� si� potkn��, a nawet ca�kowicie odpa�� z wy�cigu. W pierwszej po�owie lat 90. ubieg�ego wieku pojawi�y si� cztery nowe marki, wszystkie wa�ne z historycznego punktu widzenia. Ka�da zapewnia�a, �e na nowo zdefiniuje bran�� gier komputerowych. Wesz�y one na rynek opanowany ju� przez weteran�w, w�r�d kt�rych byli tacy, kt�rzy ani my�leli oddawa� pole bez walki. Nowe rozpocz�o walk� ze starym i ostatnie lata XX wieku by�y najgor�tszym okresem w historii kart graficznych. Jedna bitwa nast�powa�a tu� po drugiej – jedna firma wchodzi�a na ring, gdy inna z niego schodzi�a. Nawet najbardziej aktywnym zdarza�y si� wpadki, a wi�c kiepskie produkty. W ca�ym tym zgie�ku musia� si� odnale�� ma�y, ledwie dostrzegalny konsument. Ten m�g� wygra� jak na loterii: kupi� kart� graficzn�, kt�ra da mu wszystko, o czym marzy�. M�g� te� przegra�, jak w trakcie upojnej nocy w kasynie: zosta� z pustymi kieszeniami i problemem na g�owie.

Strona:
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
Promilus19842019.01.05, 19:00
@pawel86ck - przyspieszenie? Oni op�nieni ju� byli w momencie wypuszczenia Voodoo3! Walczyli jako tako skutecznie dzi�ki nadal dobremu wsparciu glide (i obs�udze 3DNow! w sterownikach co polubili posiadacze AMD), ale technologicznie ju� w tym momencie byli do ty�u. GeForce256 ich po prostu zjad� i nawet Rampage by tu wiele nie zmieni�, szczeg�lnie, �e przeciwko GF 3dfx wypu�ci�o tylko VSA-100, kt�ry mia� szanse ale musia�by wyj�� z p� roku przed GF! A tak to ju� by� game over.
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
pawel86ck2019.01.05, 18:12
Stary ale fajny artyku�. Mia�em w�wczas TNT2, ale zawsze zazdro�ci�em znajomym, kt�rzy mieli karty Voodoo z uwagi na 3DFX glide, kt�re by�o dost�pne tylko na kartach voodoo. Na TNT2 by�y fajny gry, gdzie musia�em ustawi� rendering software, a by�y te� gry z D3D, kt�re niezbyt dobrze chodzi�y na TNT2, np. unreal 1, ut99. Dzi� ludzie wspominaj�c tamte czasu stwierdzaj�, �e TNT2 by�a lepsz� kart� z uwagi na 32 bitowy kolor, ale co z tego, gdy w grach wydajno�� w trybie 32 bitowym by�a nie do zaakceptowania, wi�c tak czy inaczej trzeba by�o gra� w 16 bitach. Na voodoo by�a natomiast dithering podnosz�cy te 16 bit do 22 bit�w i kolor wygl�da�y du�o lepiej, a przy tym wygl�da�y tak w ka�dej grze obs�uguj�cej 3DFX GLIDE. Poni�ej por�wnanie jak wygl�da� obraz na voodoo bez ditheringu (zwyk�e 16 bit�w jak np. na TNT2)
https://i.ibb.co/TH5LZtb/Voodoo2-SSTV2-VID...TER-DISABLE.png
Ni�ej zdj�cie jak to wygl�da�o z filtrem dithering (w��czonym standardowo) daj�cym iluzj� 22 bit
https://i.ibb.co/vX9RMrs/Voodoo3.png
A tu natomiast jak wygl�da obraz na nowoczesnej karcie w 32 bitach, w dodatku u�y�em zaktualizowanego rendera OpenGL, kt�ry ma zdecydowanie lepszy kontrast w por�wnaniu do standardowych render�w do��czonych do gry (kontrast by� wyprany przy ich u�yciu i w�wczas gra na 3DFX wygl�da�a najlepiej)
https://i.ibb.co/bz9QcS6/Open-GL-32-bit.png
Oczywi�cie 32 bity na nowym renderze OpenGL wygl�daj� najlepiej, ale obraz na voodoo z tymi 22 bitami te� wygl�da nie�le, a kiedy� przy tych starych tragicznych renderach D3D/OpenGL do��czonych do gry wygl�da� wr�cz super, a tym bardziej, �e i tak na TNT2 trzeba by�o wy��czy� 32 bitowy kolor aby gra by�a w miar� grywalna.

https://www.beyond3d.com/content/articles/62/4
Tutaj natomiast stary artyku� ze zdj�ciami pokazuj�cymi r�nice w jako�ci obrazu mi�dzy 16 bitami na voodoo oraz 16/32 bitami na TNT2. Poza zmian� gammy, kt�ra na glide by�a zawsze za wysoka (wida� to zw�aszcza na przyk�adzie quake 2, kt�rego obraz by� ciemniejszy na TNT2) i wymaga�a manualnej korekcji to ten 16 bitowy kolor podniesiony do 22 bit�w ditheringiem wygl�da� i tak lepiej na voodoo w por�wnaniu do 16 bitowego na TNT2.

Szkoda, �e 3DFX spad�o ze szczytu na sam d�, bo dzi� by�aby wi�ksza konkurencja na rynku. Gdyby 3DFX nie stracili tyle kasy na zakup STB systems i nie marnowali pieni�dzy na g�upoty (pracownicze obiady id�ce w astronomiczne sumy) przeznaczyli te pieni�dze na przy�pieszenie prac nad rampage to ich dalsza historia wygl�da�aby zupe�nie inaczej.
Edytowane przez autora (2019.01.05, 18:40)
sejangZobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
sejang2017.09.04, 02:36
W 2000r zmieni�em PC na szybszego kosztowa� kup� kasy, wzi�ty na raty oczywi�cie przez rodzic�w. Procek Celeron 500 , 64MB RAM dysk 10GB i takie bajery jak DVD oraz karta TV. Jednak przez niedopatrzenie p�yta nie mia�a AGP tylko zintegrowany uk�ad. Du�o gier dzia�a�o ale szybko pojawi�y si� tytu�y wymagaj�ce dobrej grafiki, zalecan� kart� do gier by�a w�wczas Riva TNT2 ale gdzie j� wsadzi� jak niema AGP :) By�em za�amany, wymiana p�yty niemo�liwa - w koncu komputer do nauki hehe. Z ratunkiem przysz�a mi karta Voodoo2 kt�r� zdoby�em zamieniaj�c si� za Tuner TV z kims z IRCa. Gra�em na tej karcie jeszcze ze 2 lata, a� si� dziwi�em czasami jakie tytu�y chodzi�y. Oczywi�cie grafika nie by�a rewelacyjna bo 16bit i w niskiej rozdzielczo�ci nowsze tytu�y ale maj�c 14 calowy monitor to nie robi�o du�ej r�nicy. Pierwsz� gr� kt�ra nie dzia�a�a grywalnie by�o GTA3.
VectoryanZobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
Vectoryan2017.02.15, 17:01
�adnie, �adnie Panie Piotrze, ale w taki razie pora na artyku� o Matroxie a p�niej o 3dLabsie.
grzesiek811Zobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
grzesiek8112016.05.26, 12:45
�wietny artyku�, oby wi�cej takich.
*Konto usuni�te*2016.05.21, 15:07
gracz2000 @ 2016.05.21 08:36  Post: 974467
najlepsz� jako�� grafiki w starych grach komputerowych produkowanych do 2005 roku wy�wietla�a karta [geforce 2 mx400] wydajno�� tej karty by�a wystarczaj�ca ale wyr�nia�a si� wysok� jako�ci� obrazu video

Jako�� obrazu zale�a�a od konkretnego producenta karty, nie procesora graficznego.
fajny Rafa�ekZobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
fajny Rafa�ek2016.05.21, 12:39
gracz2000 @ 2016.05.21 08:36  Post: 974467
najlepsz� jako�� grafiki w starych grach komputerowych produkowanych do 2005 roku wy�wietla�a karta [geforce 2 mx400] wydajno�� tej karty by�a wystarczaj�ca ale wyr�nia�a si� wysok� jako�ci� obrazu video


LOL? Na tej karcie nie da�o si� gra� np. w GTA3 z 2002 roku... Trzeba by�o minimum Geforce 3, by se jako tako pogra�.
gracz2000Zobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
gracz20002016.05.21, 08:36
najlepsz� jako�� grafiki w starych grach komputerowych produkowanych do 2005 roku wy�wietla�a karta [geforce 2 mx400] wydajno�� tej karty by�a wystarczaj�ca ale wyr�nia�a si� wysok� jako�ci� obrazu video
maxxxiZobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
maxxxi2016.05.17, 17:00
nvidia zniszczy�a 3dfx swoimi 32 bitami (przereklamowanymi)
pami�ta si� t� p�ynno�� fps na 3dfx, nie by�o tego co od kiedy odeszli czyli 15-120fps skoki spadki
ehh szkoda
dzi� tylko ka$a, topowe karty w cenie 3x PS4
santaclousZobacz profil
Poziom ostrze�enia: 0%
santaclous2016.04.30, 22:26
Mam TNT2 jak by kto� chcia� i Radeona 9200.
Funkcja komentowania zosta�a wy��czona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1