Rynek kart graficznych od lat jest zdominowany przez dwie firmy, AMD i Nvidi�, kt�re tocz� bezustanny b�j o tytu� lidera. Dzisiejsze pokolenie komputerowych graczy zna tylko dwie marki procesor�w grafiki: GeForce i Radeon. Nie powinno to nikogo dziwi�, skoro od dok�adnie 20 lat na rynku procesor�w grafiki do komputer�w osobistych nie pojawi� si� �aden nowy podmiot. Dzi� dyskusje o tym, kto w danym momencie jest lepszy, wbrew pozorom s� bardzo proste, bo lepszy jest albo jeden, albo drugi. Ewentualnie mo�e pa�� remis, ale zwolennicy ka�dej ze stron na takie rozwi�zanie, oczywi�cie, nigdy si� nie godz�.
Spis tre�ci
- S�owo wst�pu
- Jak to wszystko si� zacz�o?
- Oczekiwanie na lepszy interfejs
- Potyczki API i wej�cie Windows 95
- Voodoo Graphics – czas na rewolucj�
- Voodoo Rush – zdejmuj�c kajdany, nie przypinaj kuli
- Voodoo2 – ewolucja i b�ysk SLI
- Voodoo Banshee – kolejny sukces
- Voodoo3 – „Stoj�c nad przepa�ci�...”
- Voodoo 5 – „...zrobimy wielki krok naprz�d”
- Voodoo 4 – „Zaraz, zaraz, czy my czego� nie zgubili�my?”
- Upadek
Kolejne generacje procesor�w grafiki zapewniaj� coraz wi�ksz� wydajno�� i coraz wi�ksze mo�liwo�ci. Przede wszystkim stale poprawia si� jako�� renderowanej grafiki i zwi�ksza rozdzielczo�� obrazu, a ponadto pojawiaj� si� kolejne autorskie rozwi�zania, takie jak nowe funkcje ulepszania wideo i wy�wietlania obrazu na wielu monitorach oraz „dodatki” wzbogacaj�ce grafik� 3D. W ci�gu blisko 20 lat rynek kart graficznych przeszed� powa�ne zmiany, kt�re wywo�a�y pewien paradoks. Jeszcze kilkana�cie lat temu by�o znacznie wi�cej producent�w procesor�w grafiki, a jednak wyb�r kart drastycznie si� zwi�kszy�. Mo�na by wr�cz stwierdzi�, �e dzi� dwie firmy oferuj� o wiele wi�cej modeli uk�ad�w w obr�bie jednej generacji, ni� 10 firm kilkana�cie lat temu. Dawniej najwi�kszym problemem by�o postawi� na w�a�ciwego konia.

By�o ich wiele, ka�dy mia� co� ciekawego do zaoferowania, ale konsumenckie zastosowania grafiki 3D dopiero nabiera�y kszta�t�w, a to wi�za�o si� z tym, �e ka�dy taki ko� �atwo m�g� si� potkn��, a nawet ca�kowicie odpa�� z wy�cigu. W pierwszej po�owie lat 90. ubieg�ego wieku pojawi�y si� cztery nowe marki, wszystkie wa�ne z historycznego punktu widzenia. Ka�da zapewnia�a, �e na nowo zdefiniuje bran�� gier komputerowych. Wesz�y one na rynek opanowany ju� przez weteran�w, w�r�d kt�rych byli tacy, kt�rzy ani my�leli oddawa� pole bez walki. Nowe rozpocz�o walk� ze starym i ostatnie lata XX wieku by�y najgor�tszym okresem w historii kart graficznych. Jedna bitwa nast�powa�a tu� po drugiej – jedna firma wchodzi�a na ring, gdy inna z niego schodzi�a. Nawet najbardziej aktywnym zdarza�y si� wpadki, a wi�c kiepskie produkty. W ca�ym tym zgie�ku musia� si� odnale�� ma�y, ledwie dostrzegalny konsument. Ten m�g� wygra� jak na loterii: kupi� kart� graficzn�, kt�ra da mu wszystko, o czym marzy�. M�g� te� przegra�, jak w trakcie upojnej nocy w kasynie: zosta� z pustymi kieszeniami i problemem na g�owie.
- S�owo wst�pu
- Jak to wszystko si� zacz�o?
- Oczekiwanie na lepszy interfejs
- Potyczki API i wej�cie Windows 95
- Voodoo Graphics – czas na rewolucj�
- Voodoo Rush – zdejmuj�c kajdany, nie przypinaj kuli
- Voodoo2 – ewolucja i b�ysk SLI
- Voodoo Banshee – kolejny sukces
- Voodoo3 – „Stoj�c nad przepa�ci�...”
- Voodoo 5 – „...zrobimy wielki krok naprz�d”
- Voodoo 4 – „Zaraz, zaraz, czy my czego� nie zgubili�my?”
- Upadek

Formed in 2009, the Archive Team (not to be confused with the archive.org Archive-It Team) is a rogue archivist collective dedicated to saving copies of rapidly dying or deleted websites for the sake of history and digital heritage. The group is 100% composed of volunteers and interested parties, and has expanded into a large amount of related projects for saving online and digital history.


https://i.ibb.co/TH5LZtb/Voodoo2-SSTV2-VID...TER-DISABLE.png
Ni�ej zdj�cie jak to wygl�da�o z filtrem dithering (w��czonym standardowo) daj�cym iluzj� 22 bit
https://i.ibb.co/vX9RMrs/Voodoo3.png
A tu natomiast jak wygl�da obraz na nowoczesnej karcie w 32 bitach, w dodatku u�y�em zaktualizowanego rendera OpenGL, kt�ry ma zdecydowanie lepszy kontrast w por�wnaniu do standardowych render�w do��czonych do gry (kontrast by� wyprany przy ich u�yciu i w�wczas gra na 3DFX wygl�da�a najlepiej)
https://i.ibb.co/bz9QcS6/Open-GL-32-bit.png
Oczywi�cie 32 bity na nowym renderze OpenGL wygl�daj� najlepiej, ale obraz na voodoo z tymi 22 bitami te� wygl�da nie�le, a kiedy� przy tych starych tragicznych renderach D3D/OpenGL do��czonych do gry wygl�da� wr�cz super, a tym bardziej, �e i tak na TNT2 trzeba by�o wy��czy� 32 bitowy kolor aby gra by�a w miar� grywalna.
https://www.beyond3d.com/content/articles/62/4
Tutaj natomiast stary artyku� ze zdj�ciami pokazuj�cymi r�nice w jako�ci obrazu mi�dzy 16 bitami na voodoo oraz 16/32 bitami na TNT2. Poza zmian� gammy, kt�ra na glide by�a zawsze za wysoka (wida� to zw�aszcza na przyk�adzie quake 2, kt�rego obraz by� ciemniejszy na TNT2) i wymaga�a manualnej korekcji to ten 16 bitowy kolor podniesiony do 22 bit�w ditheringiem wygl�da� i tak lepiej na voodoo w por�wnaniu do 16 bitowego na TNT2.
Szkoda, �e 3DFX spad�o ze szczytu na sam d�, bo dzi� by�aby wi�ksza konkurencja na rynku. Gdyby 3DFX nie stracili tyle kasy na zakup STB systems i nie marnowali pieni�dzy na g�upoty (pracownicze obiady id�ce w astronomiczne sumy) przeznaczyli te pieni�dze na przy�pieszenie prac nad rampage to ich dalsza historia wygl�da�aby zupe�nie inaczej.
Jako�� obrazu zale�a�a od konkretnego producenta karty, nie procesora graficznego.
LOL? Na tej karcie nie da�o si� gra� np. w GTA3 z 2002 roku... Trzeba by�o minimum Geforce 3, by se jako tako pogra�.
pami�ta si� t� p�ynno�� fps na 3dfx, nie by�o tego co od kiedy odeszli czyli 15-120fps skoki spadki
ehh szkoda
dzi� tylko ka$a, topowe karty w cenie 3x PS4